Вы пытаетесь вращать shapely.Polygon
, а не GeoPandas.GeoSeries
, поэтому для этого вам нужно использовать стройную фигуру.
import geopandas as gpd
import shapely
p1 = shapely.geometry.Polygon([(0, 0), (1, 0), (1, 1), (0, 1)])
p2 = shapely.geometry.Polygon([(2, 0), (3, 0), (3, 1), (2, 1)])
g = gpd.GeoSeries([p1, p2])
gdf = gpd.GeoDataFrame(geometry=g)
gdf['angle'] = [25, 45]
for index, row in gdf.iterrows():
rotated = shapely.affinity.rotate(row['geometry'], row['angle'])
gdf.loc[index, 'geometry'] = rotated
Это - ProgID компонента, который регистрируется в реестре Windows под ключом HKCR:
HKEY_CLASSES_ROOT\Scripting.FileSystemObject
ProgID являются человекочитаемыми идентификаторами для COM-объектов. Они указывают на фактический CLSIDs, который в этом случае является:
HKEY_CLASSES_ROOT\CLSID\{0D43FE01-F093-11CF-8940-00A0C9054228}
Это - место, где можно найти фактический COM .dll, который включает реализацию компонента.
В первом примере кода Вы обеспечили, Вы делаете раннее связывание, и во втором Вы делаете позднее связывание.
Используя VB6 IDE, выберите Project, References, затем для выбора ссылочной 'Microsoft Scripting Runtime'.
Если бы Вы не знали то, чем называют ссылку, то Вы могли использовать Ссылочную Кнопку обзора диалогового окна для выбора файла / система 32/scrrun.dll.
С выбранной ссылкой закройтесь, Ссылочное диалоговое окно затем открывают Object Browser (Меню View). Измените выпадающее на наиболее вероятного кандидата, будучи 'Пишущими сценарий'. Это покажет классы библиотеки, одним из которых является 'FileSystemObject'. Следовательно, Вы обнаружите, строка, требуемая для CreateObject, 'Пишет сценарий. FileSystemObject'.
Если бы Вы не знали Ссылочное имя или имя файла, но Вы действительно знали имя класса затем, то Вы могли искать реестр "FileSystemObject", и нужно скоро показать, что полностью определенное имя, которого Вы требуете, 'Пишет сценарий. FileSystemObject'.
Я запустил бы путем поиска FileSystemObject в библиотеке MSDN по http://msdn.microsoft.com/library
Сайт переполнен документацией, включая детали того, как назвать CreateObject.