Можно подумать о создании ViewModel Singleton
private static ViewModel _createInstance = null;
public static ViewModel CreateInstance
{
get
{
if (null == _createInstance)
{
_createInstance = new ViewModel();
}
return _createInstance;
}
}//END CreateInstance
и получить к нему доступ с помощью функции createInstance, например:
ViewModel.CreateInstance.TheImageYouWantToAccess
Я предполагаю то, что Вы пытаетесь выполнить, немного более сложно, чем простая запись текста с прозрачным фоном; т.е. Вы пытаетесь получить некоторую форму смешанного альфой текста, записанного на изображении.
Самый простой метод должен был бы использовать GDI + стандартные программы. Они инкапсулируются для Дельфи и доступные для скачивания из http://www.progdigy.com/. Существует много примеров там, которые должны быть применимыми как пример.
Одна опция состоит в том, чтобы использовать функцию AlphaBlend в единице Windows.pas. Что-то вроде этого произведет полупрозрачный текст (с падающей тенью - построение на ответе Jim McKeeth) overlayed на изображении:
uses Windows, Graphics;
.
.
.
var
BackgroundImage: Graphics.TBitmap; { need to call out specifically for Graphics.TBitmap
because the Windows unit also has a TBitmap
declaration }
TextImage: Graphics.TBitmap;
BlendFunc: BLENDFUNCTION;
begin
BlendFunc.BlendOp := AC_SRC_OVER;
BlendFunc.BlendFlags := 0;
BlendFunc.SourceConstantAlpha := $C0; { a hex value from $00-$FF (0-255).
Represents the percent of opaqueness:
$00 is completely transparent,
$FF is completely opaque.
$C0 is 75% opaque }
BlendFunc.AlphaFormat := AC_SRC_ALPHA;
{ BackgroundImage is for holding the image you want to overlay text onto }
BackgroundImage := Graphics.TBitmap.Create;
try
BackgroundImage.LoadFromFile('yourimagehere.bmp');
{ Create another TBitmap to hold the text you want to overlay }
TextImage := Graphics.TBitmap.Create;
try
{ Set this bitmap to have the same dimensions as the
background image you want the text to appear on. }
TextImage.Height := BackgroundImage.Height;
TextImage.Width := BackgroundImage.Width;
{ In my limited experience with AlphaBlend, Black is always 100%
transparent. So, paint TextImage completely Black. Play around
with this to see the effect it has on the final outcome. }
TextImage.Canvas.Brush.Color := clBlack;
TextImage.Canvas.FloodFill(0, 0, clNone, fsBorder);
TextImage.Canvas.Font.Style := [fsBold];
{ Write the shadow first }
TextImage.Canvas.Brush.Style := bsClear;
TextImage.Canvas.Font.Color := clDkGray;
TextImage.Canvas.TextOut(11, 11, 'Test');
{ Then put the text on top (slightly offset) }
TextImage.Canvas.Brush.Style := bsClear;
TextImage.Canvas.Font.Color := clMaroon;
TextImage.Canvas.TextOut(10, 10, 'Test');
{ Use the AlphaBlend function to overlay the bitmap holding the text
on top of the bitmap holding the original image. }
Windows.AlphaBlend(BackgroundImage.Canvas.Handle, 0, 0,
TextImage.Width, TextImage.Height,
TextImage.Canvas.Handle, 0, 0, TextImage.Width,
TextImage.Height, BlendFunc);
{ Assign the now updated BackgroundImage to a TImage control for display }
Image1.Picture.Bitmap.Assign(BackgroundImage);
finally
TextImage.Free;
end;
finally
BackgroundImage.Free;
end;
end;
Тень легка:
// Bold shows up better when over an image
image1.Canvas.Font.Style := [fsBold];
// Write the shadow first
image1.Canvas.Brush.Style:=bsClear;
image1.Canvas.Font.Color := clGrayText;
image1.Canvas.TextOut(1, 1, 'hi there');
// Then put the text on top (slightly offset)
image1.Canvas.Brush.Style:=bsClear;
image1.Canvas.Font.Color :=clBlack;
image1.Canvas.TextOut(0, 0, 'hi there');
Это - текст с прозрачным фоном. Или Вы хотели, чтобы сам текст был simi-прозрачен? Это немного более хитро. Необходимо было бы потянуть его вручную. Простой способ сделать это вместо этого состоял бы в том, чтобы выбрать среднее число цвета области, которую Вы пишете на изображении. Затем установите свой цвет шрифта для света и тень для темноты. Затем это вид смесей.
я не протестировал его, но это даст Вам некоторое представление, куда пойти. ключ является стилем кисти.
что-то вроде этого:
img.Canvas.Brush.Style:=bsClear;
img.Canvas.Font.Color:=clBlack;
img.Canvas.TextOut(0, 0, 'hi there');
Вы могли использовать стандартные программы пересылки битовой строки для слияния изображения с общим холстом, затем сохранить образ снова.