Хотя конкретные устройства, поддерживаемые PGI, будут меняться в зависимости от версии компилятора PGI, для PGI 18.10 мы поддерживаем устройства с графическим процессором NVIDIA с вычислительными возможностями от 3,0 до 7,0. (См .: https://www.pgroup.com/resources/docs/18.10/x86/pgi-release-notes/index.htm#compute-cap )
Официально, PGI поддерживает линейку продуктов Tesla. Но под поддержкой мы имеем в виду устройства, на которых мы провели обширное тестирование. На практике другие устройства NVIDIA, такие как продукты GeForce и Quadro, которые используют те же вычислительные возможности, также должны работать.
Для этого есть фильтр CoreImage. CIColorControls
Просто установите inputSaturation
на < 1,0 для обесцвечивания или> 1,0 для увеличения насыщенности ...
, например. Вот метод, который я добавил в категорию на UIImage
для обесцвечивания изображения.
-(UIImage*) imageDesaturated {
CIContext *context = [CIContext contextWithOptions:nil];
CIImage *ciimage = [CIImage imageWithCGImage:self.CGImage];
CIFilter *filter = [CIFilter filterWithName:@"CIColorControls"];
[filter setValue:ciimage forKey:kCIInputImageKey];
[filter setValue:@0.0f forKey:kCIInputSaturationKey];
CIImage *result = [filter valueForKey:kCIOutputImageKey];
CGImageRef cgImage = [context createCGImage:result fromRect:[result extent]];
UIImage *image = [UIImage imageWithCGImage:cgImage];
CGImageRelease(cgImage);
return image;
}
Ничего такого простого. Самым простым решением, вероятно, является создание CGContext в памяти с известным форматом пикселей, рисование изображения в этом контексте, а затем чтение / изменение пикселей в буфере известного формата.
Я не думаю, что CG поддерживает цвет пространство с отдельным каналом насыщенности, так что вам придется либо преобразовать из RGB в HSV или HSL, либо выполнять вычисления непосредственно в пространстве RGB.
Один из способов выполнить вычисления непосредственно в RGB может быть примерно таким:
average = (R + G + B) / 3;
red_delta = (R - average) * 11 / 10;
green_delta = (G - average) * 11 / 10;
blue_delta = (B - average) * 11 / 10;
R = average + red_delta;
G = average + green_delta;
B = average + blue_delta;
// clip R,G,B to be in 0-255 range
Это сдвинет каналы, которые отошли от среднего примерно на 10% дальше. Это почти похоже на увеличение насыщенности, хотя это даст сдвиг оттенка для некоторых цветов.
Начиная с шаблона приложения на основе просмотра, создайте новый подкласс UIView, например:
// header file
@interface DesatView : UIView {
UIImage *image;
float saturation;
}
@property (nonatomic, retain) UIImage *image;
@property (nonatomic) float desaturation;
@end
// implementation file
#import "DesatView.h"
@implementation DesatView
@synthesize image, desaturation;
-(void)setSaturation:(float)sat;
{
saturation = sat;
[self setNeedsDisplay];
}
- (id)initWithFrame:(CGRect)frame {
if (self = [super initWithFrame:frame]) {
self.backgroundColor = [UIColor clearColor]; // else background is black
desaturation = 0.0; // default is no effect
}
return self;
}
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextSaveGState(context);
CGContextTranslateCTM(context, 0.0, self.bounds.size.height); // flip image right side up
CGContextScaleCTM(context, 1.0, -1.0);
CGContextDrawImage(context, rect, self.image.CGImage);
CGContextSetBlendMode(context, kCGBlendModeSaturation);
CGContextClipToMask(context, self.bounds, image.CGImage); // restricts drawing to within alpha channel
CGContextSetRGBFillColor(context, 0.0, 0.0, 0.0, desaturation);
CGContextFillRect(context, rect);
CGContextRestoreGState(context); // restore state to reset blend mode
}
@end
Теперь в методе ViewDload Controldload Controldload, поставьте вид на экран и установите насыщенность, как это :
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
DesatView *dv = [[DesatView alloc] initWithFrame:CGRectZero];
dv.image = [UIImage imageNamed:@"someImage.png"];
dv.frame = CGRectMake(0, 0, dv.image.size.width, dv.image.size.height);
dv.center = CGPointMake(160, 240); // put it mid-screen
dv.desaturation = 0.2; // desaturate by 20%,
[self.view addSubview:dv]; // put it on screen
}
Измените насыщенность, как это:
dv.saturation = 0.8; // desaturate by 80%
, очевидно, если вы хотите использовать его вне единого способа, вы должны сделать DV ивар контроллера просмотра. Надеюсь это поможет.