Azure Monitor теперь поддерживает мониторинг службы контейнера Azure (AKS). Вы можете увидеть Microsoft.ContainerService / managedClusters , который Azure Monitor поддерживает для AKS. Кроме того, вы можете получить все службы, которые поддерживают метрики, с помощью Azure Monitor .
glReadPixels является способом пойти.
Да, это медленно - ужасный медленный. Но это - способ, которым это. Дубликаты DirectX (например, блокировка и чтение пикселей) не намного быстрее также.
В целом Вы не хотите читать назад пиксели и делать что-то с ЦП на данных. Можно сделать вполне немного обработки с помощью пиксельных шейдеров, но это не поможет Вам, если Вы захотите сделать снимки экрана (где данные должны закончиться в ЦП).
Лучшая идея состояла бы в том, чтобы рассматривать память кадрового буфера на видеокарте как только для записи. Я думаю, что причина состоит в том, что видеопамять оптимизирована для записи из стороны ЦП, за счет чтения. (Очевидно видеопамять может быть считана быстро со стороны видеокарты - она должна отправить его на монитор в режиме реального времени),
Быстрое решение будет зависеть от того, что Вы пытаетесь сделать (хотите уточнить?).
Нет ничего останавливающего Вас сохраняющий Ваш собственный кадровый буфер в оперативной памяти, затем копируя это в структуру каждый кадр и представляя его в OpenGL. Я сделал это прежде, и это намного быстрее, чем glReadPixels, однако Вы теряете способность считать назад результаты другого действия рендеринга OpenGL. Используйте это, если все, что необходимо сделать, является содержанием покадровое состояние части сцены. например: Генерация динамической структуры, что наклон быть сделанным с помощью пиксельного шейдера.
Можно также смочь сойти с рук чтение назад намного меньшего набора данных. Я сделал это, когда я играл вокруг с нереалистическим рендерингом. Я взял свою сцену, представил ее в 160x120, считайте тот назад в оперативную память, затем повторно представьте ее как набор 2D спрайтов.