Получил его! Вот полный список HXML / параметры командной строки для компилятора Haxe
- — CP: добавьте каталог для нахождения исходных файлов
- — js: скомпилируйте код в файл JavaScript
- — as3: сгенерируйте код AS3 в целевой каталог
- — swf: скомпилируйте код в Flash файл SWF
- — swf9: скомпилируйте код в файл Flash9 SWF
- — swf — версия: измените версию (6 - 10) SWF
- — swf — заголовок: определите заголовок SWF (width:height:fps:color)
- — swf — lib: добавьте библиотеку SWF к скомпилированному SWF
- — neko: скомпилируйте код в Neko Binary
- — php: сгенерируйте код PHP в целевой каталог
- — x: ярлык для компиляции и выполнения neko файла
- — xml: генерируйте описание типов XML
- — основной: выберите класс запуска
- — lib: пользуйтесь haxelib библиотекой
- — D: определите флаг условной компиляции
- — ресурс [@name]: добавьте именованный файл ресурсов
- — исключите: не генерируйте код для классов, перечисленных в этом файле
- — v: включите подробный узел
- — отладка: добавьте информацию об отладке к скомпилированному коду
- — подсказка: подсказка на ошибке
- — cmd: выполните указанную команду после успешной компиляции
- — — флэш-память — строгий: больше типа строгая флэш-память API
- — — нет — трассировки: не компилируйте вызовы трассировки в программе
- — — флэш-память — использование — этап: поместите объекты, найденные в этап lib SWF
- — — neko — источник: сохраните сгенерированный neko источник
- — — генерал — hx — классы: генерируйте hx заголовки из файла SWF9
- — — затем: разделите несколько haxe компиляций
- — — дисплей: отобразите подсказки по коду
- — — нет — вывод: компиляции, но не генерируют файла
- — — времена: измерьте время компиляции
- — - нет — встроенный: отключите встраивание
- — — php — передняя сторона: выберите название переднего файла PHP
- — — перекарта: повторно отобразите пакет на другой
- — справка: Отобразите этот список опций
- — — справка: Отобразите этот список опций
ответ дан 3 December 2019 в 06:48
поделиться