Что лучший способ состоит в том, чтобы реализовать коммуникацию между игровым сервером и игровыми агентами по Интернету?

Похоже, что ваше приложение находится в «живом» режиме.

Более новые приложения должны быть переведены в режим разработки, чтобы в этом диалоговом окне Graph API Explorer отображались все доступные разрешения; в противном случае вы ограничены несколькими стандартными и уже проверенными.

Итак, но ваше приложение в режиме разработки, чтобы иметь возможность разрабатывать и тестировать вашу функцию.

6
задан dfeuer 22 January 2015 в 21:02
поделиться

6 ответов

Я использовал бы форму REST, поддерживаемого, разъединяют состояние, SOAP слишком бесчеловечен. Если Вы используете людей REST, может даже сделать ботов с завихрением, таким образом, у Вас будет самая широкая аудитория

3
ответ дан 17 December 2019 в 07:09
поделиться

Мне имели большой успех, использующий и разрабатывающий мой собственный прикладной протокол, созданный прочь из этого.

1
ответ дан 17 December 2019 в 07:09
поделиться

Я использовал бы частный протокол, который оставляет Вас опцией реализовать сервер и клиенты на различных языках. Можно добавить любимый режим шифрования также.

0
ответ дан 17 December 2019 в 07:09
поделиться

Язык сценариев определенно был бы самой легкой вещью записать на Вашем конце. Лично, пока Вы указываете протокол точно на сайте и даете пример форматирования сообщений, любой человек, пишущий сценарий, должен смочь использовать безотносительно формата Вы выбираете.

0
ответ дан 17 December 2019 в 07:09
поделиться

Простой TCP с рядом пользовательских команд для Вашей игры?

0
ответ дан 17 December 2019 в 07:09
поделиться

Для Движения уже существует существующий текстовый Протокол Движения. Я использовал бы подобные протоколы для других игр.

0
ответ дан 17 December 2019 в 07:09
поделиться
Другие вопросы по тегам:

Похожие вопросы: