Вы можете использовать отражение для этого, вот пример:
Type type = typeof(Benefits);
PropertyInfo[] properties = type.GetProperties();
foreach (PropertyInfo property in properties)
{
// your logic here
Console.WriteLine("{0} = {1}", property.Name, property.GetValue(benefitsInstance, null));
}
Console.Read();
Необходимо добавить значки (которые являются UIViews какой-то) как подпредставления представления "Springboard". Никакой пользовательский рисунок, необходимый, и UITable, не является thh абсолютным неправильным способом пойти. Просто необходимо сделать математику для размещения их правильно (путем установки их кадра).
@August: Я послушал Ваш совет и добавил UIButtons как подпредставления UIView, а не далее изучите UITable.Спасибо!
Надо надеяться, код ниже поможет инициировать кого-то еще. Я статически поместил 4 кнопки в сетку. Не должно быть намного более трудно поместить любое количество кнопок согласно границам и ориентации родительского UIVIEW.
@implementation IconView
- (id)initWithFrame:(struct CGRect)windowRect{
self = [super initWithFrame: windowRect];
if (self != nil){
for(int i = 0; i < 4; i++){
buttons[i] = [self buildButton];
[self addSubview: buttons[i]];
}
[self reInit];
}
return self;
}
- (UIButton *) buildButton{
UIButton *button = [[UIButton alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 60, 60)];
[button setBackgroundImage: [[UIImage imageNamed:@"icon.png"] stretchableImageWithLeftCapWidth:60 topCapHeight:0] forState:UIControlStateNormal];
return [button autorelease];
}
- (void)reInit{
CGRect rect;
rect = buttons[0].frame;
rect.origin = CGPointMake(5, 5);
buttons[0].frame = rect;
rect = buttons[1].frame;
rect.origin = CGPointMake(70, 5);
buttons[1].frame = rect;
rect = buttons[2].frame;
rect.origin = CGPointMake(5, 70);
buttons[2].frame = rect;
rect = buttons[3].frame;
rect.origin = CGPointMake(70, 70);
buttons[3].frame = rect;
}
@end
Используйте реализацию gridView компании Arijasoft. Это статическая библиотека, которая позволяет генерировать вид grid с обратными вызовами и делегировать методы оптимизации
.Я написал пример кода, чтобы сделать что-то подобное. См. Мою запись в блоге Tiles или просто загрузите код: Tiles-v1.0.zip .
Мой код создает значки как слои Core Animation, а не как UIViews, но демонстрирует, как обнаруживать касания и разрешать реорганизацию значков.Он не обрабатывает изменения ориентации.
Старая ветка, но вам также следует проверить AQGridView Алана Куартрмейна.