Получение спрайтов стоять перед камерой правильно в OpenGLES

Облачный перевод Google не бесплатный. Вы можете найти более подробную информацию здесь. https://cloud.google.com/translate/ Этот API-интерфейс перевода оплачивается отдельно для каждого символа. Вы можете узнать стоимость, используя контактную ссылку продажи, представленную на сайте.

Была бесплатная поддержка виджетов гугл-перевода для веб-сайтов. Google перестал предоставлять доступ новым пользователям. Вы можете проверить их официальный сайт для подтверждения. https://translate.google.com/intl/ru/about/website/ Они показывают сообщение «Мы больше не предоставляем новый доступ к переводчику веб-сайтов Google Translate. Это изменение не влияет на существующее использование Переводчик веб-сайтов. Мы призываем пользователей, желающих перевести веб-страницы, использовать браузеры, которые поддерживают перевод ".

6
задан genpfault 18 June 2010 в 23:16
поделиться

3 ответа

Можно достигнуть того, что Вы хотите использовать полигон, который стоит перед камерой в любом случае. Это называют "рекламным щитом". Вот хорошее учебное руководство, которое, кажется, объясняет включенную математику и как реализовать его с помощью OpenGL

10
ответ дан 10 December 2019 в 00:45
поделиться

Потяните перпендикуляр четверок к камере, как Вы предполагаете, но располагаете их немного выше поля. Расстояние выше должно, вероятно, быть радиусом сферы.

0
ответ дан 10 December 2019 в 00:45
поделиться

вы все еще можете использовать точечные спрайты ... используя glPointParameter () вы можете дать ему ослабление глубины. В настоящее время я использую 0,00025 для ослабления глубины для моей системы частиц, которую я разрабатываю. Обратной стороной является то, что на машинах 1-го поколения (я предполагаю, что вы делаете это для iphone или ipod touch) вы застрянете с максимальным размером спрайта 64x64 пикселей

0
ответ дан 10 December 2019 в 00:45
поделиться
Другие вопросы по тегам:

Похожие вопросы: