Что такое применимые библиотеки привязки данных для Swing?

Я предполагаю, что должна появиться клавиша W для перемещения вверх по строке. Когда вы печатаете свои строки с нуля, верхняя строка равна нулю, поэтому вы хотите уменьшить значение p1, а не увеличивать его для случая W, и аналогичным образом увеличивать, а не уменьшать для случая S.

Вы не говорите точно, что ожидаете, когда игрок перемещается, поэтому я предполагаю здесь. Ваш код будет распечатывать сетку только при ее создании. В этой точке начальная позиция всегда будет сверху слева (p1 = 0. P2 = 0). Если вы напечатаете сетку после каждого хода, вы увидите, как она меняется.

например. если ваш код в классе компонентов был:

public Components()
{       
    Graph();
}

    void Graph() {
        int Row, Col, Num1, Num2;
        int p1 = 0;
        int p2 = 0;
        char Move;
        boolean Running = true;
        Scanner input = new Scanner(System.in);
        // Random random = new Random();
        System.out.println("Please Enter The Number Of Row:");
        Row = input.nextInt();
        System.out.println("Please Enter The Number Of Columns:");
        Col = input.nextInt();
        int Array[][] = new int[Row][Col];
        // Num1 = random.nextInt(Row) + 1;
        // Num2 = random.nextInt(Col) + 1;
    // Don't need to do this : int[] will initialise to 0    
    //    for(int i=0;i<Row;i++)
    //    {
    //    for(int x=0;x<Col;x++)
    //    {
    //    Array[i][x] = 0;
    //    }
    //    }
        Array[p1][p2] = 1;
        print(Array);
        while (Running) {
            Move = input.next().charAt(0);
            switch (Move) {
            case 'w':
            case 'W':
                Array[p1][p2] = 0;
                Array[--p1][p2] = 1;
                print(Array);
                break;
            case 's':
            case 'S':
                Array[p1][p2] = 0;
                Array[++p1][p2] = 1;
                print(Array);
                break;
            case 'd':
            case 'D':
                Array[p1][p2] = 0;
                Array[p1][++p2] = 1;
                print(Array);
                break;
            case 'a':
            case 'A':
                Array[p1][p2] = 0;
                Array[p1][--p2] = 1;
                print(Array);
                break;
            case 'l':
            case 'L':
                Running = false;
                input.close();
                break;
            default:
                System.out.println("Please Press Proper Keys!");
                break;
            }
        }
    }

    private void print(int[][] grid) {
        for (int i = 0; i < grid.length; i++) {
            for (int x = 0; x < grid[0].length; x++) {
                System.out.print(grid[i][x] + "\t");
            }
            System.out.println();
        }
    }

}

Запустите приложение и используйте 3 для строк и 4 для столбцов, вы увидите:

1   0   0   0   
0   0   0   0   
0   0   0   0

Если вы затем введете d, вы увидите:

0   1   0   0   
0   0   0   0   
0   0   0   0

Затем введите s и увидите:

0   0   0   0   
0   1   0   0   
0   0   0   0

Вам нужно объяснить, что вы ожидаете увидеть, иначе никто не сможет помочь. [ 1115]

9
задан Camilo Díaz Repka 18 February 2009 в 16:41
поделиться

3 ответа

Существует также JGoodies Обязательный проект. У автора есть довольно подробная презентация его.

Это работает с помощью PropertyChangeListeners, если я вспоминаю правильно. Я не использовал его сам, но другие разработчики на моем рабочем месте экспериментировали с ним и имели довольно положительные впечатления.

7
ответ дан 4 December 2019 в 21:51
поделиться

Ну, существуют Бобы Обязательный проект для начинающих. На java.net существует пример. При использовании NetBeans существует встроенная поддержка.

2
ответ дан 4 December 2019 в 21:51
поделиться

Необходимо получить Помеху.....

http://hitch.silvermindsoftware.com/

0
ответ дан 4 December 2019 в 21:51
поделиться
Другие вопросы по тегам:

Похожие вопросы: