Рендеринг OpenGL в Windows XP с несколькими видеокартами

Объявите ExUnit.setup/1 с обязательным ExUnit.on_exit/2 для установки переменной среды с помощью Application.put_env/4 .

setup do
  Application.put_env(:my_app, :disable_logging, false)

  on_exit fn ->
    Application.put_env(:my_app, :disable_logging, true)
  end

  :ok
end

Я не проверял это, но оно должно работать.

8
задан kshahar 16 February 2009 в 21:02
поделиться

2 ответа

Думаю, вам нужно прочитать о расширении WGL_nv_gpu_affinity . Вы создаете маски сходства и используете вместе с ними wglMakeCurrent (). Вот несколько указателей:

http://developer.download.nvidia.com/opengl/specs/WGL_nv_gpu_affinity.txt

PDF с сайта NVidia.com

Ура!

5
ответ дан 5 December 2019 в 22:20
поделиться

Я полагаю, что можно получить такую информацию от gDEBugger для основанных на OpenGL приложений.

Если это оказывается Вашим не использование обеих карт, можно проверить Эквалайзер для параллельного рендеринга, это - замечательный проект.

1
ответ дан 5 December 2019 в 22:20
поделиться
Другие вопросы по тегам:

Похожие вопросы: