Игровая архитектура и стратегия проектирования многопользовательской карточной игры

Есть несколько постов здесь, которые намекают на решение.

db.students.find().forEach(function(obj) {
  obj.cust_id = ObjectId(obj.cust_id);
  db.students.save(obj);
});

Я проверил это в Атласе 4.0.6, и оно работало хорошо. Однако я не знаю, насколько хорошо этот метод будет масштабироваться до большого набора данных.

Просто замените учеников именем своей коллекции.

9
задан Community 23 May 2017 в 12:30
поделиться

2 ответа

В онлайн-играх с помощью шаблона "команда" (IAction) стандарт, и доказанный, способ сделать это. Это не Объектно-ориентировано в смысле плеера, но действия Объектно-ориентированы, таким образом, с чисто теоретической точки зрения это - основательный шаблон разработки, я предполагаю. И на практике это - то, как каждая успешная онлайн-игра, которую я видел, реализует его, но обратите внимание, что экшн-игры обычно используют очень маленькие осторожные действия/пакеты, пока это практически не становится своего рода потоком.

Править:

Долгое время после того, как я отвечающий на это, я возвратился сюда и понял, что другое решение этой проблемы состоит в том, чтобы реализовать Плееры GameState, Деки, и т.д...., как получено из класса IState с Применением (действие IAction) участник. Таким образом, объекты применяют действия с собой, вместо того, чтобы иметь приложение применяют действия с объектами, это отобразило бы действия и указало бы шаблону "посетитель" вместо шаблона "команда". Любое решение будет работать, где у посетителя есть большие издержки и больше инкапсуляции, в то время как команда является более легким решением с меньшим количеством инкапсуляции.

6
ответ дан 4 December 2019 в 23:08
поделиться

Кажется, что Вы могли бы быть Объектом-orientizing это для пользы Объектного востока...

Походит на классическую подающую шары игровую проблему Bob Martin.

Править: - сводка
Это - долгое чтение, но в основном, через TDD и рефакторинг, приложение выигрыша боулинга пошло от огромного кластера с большим количеством Классов и полиморфизма к 20 или 30 изящным строкам кода. Почему? Поскольку они не должны были действительно быть там во-первых

1
ответ дан 4 December 2019 в 23:08
поделиться
Другие вопросы по тегам:

Похожие вопросы: