Каждая приостановляемая функция имеет доступ к глобальной переменной coroutineContext
, которую вы можете тривиально обернуть в CoroutineScope
, но это не ее целевое назначение. Это там, так что вы можете в любой момент проверить, была ли отменена ваша сопрограмма, получить отладочную информацию, такую как имя задания и т. Д.
По словам Романа Елизарова в его недавнем Medium post :
suspend fun doNotDoThis() { CoroutineScope(coroutineContext).launch { println("I'm confused") } }
Не делайте этого!
blockquote>Приостановленная функция не должна запускать параллельную работу, которая может продолжаться после ее возврата. Он должен использовать только параллелизм для достижения параллельной декомпозиции задачи, а это значит, что он будет ждать завершения всех дочерних сопрограмм.
Вы должны решить либо использовать простую функцию, которая является получателем
CoroutineScope
(сигнализирующую о намерении начать параллельную работу) , либо использовать функцию приостановки, которая ожидает завершения всей работы, которую она инициировал.Итак, если вы хотите параллельную декомпозицию, то используйте блок
coroutineScope
или, возможно,supervisorScope
:coroutineScope { launch { // ... task to run in the background } // ... more work while the launched task runs in parallel } // All work done by the time we reach this line
coroutineScope
является приостановленной функцией, и она не будет завершена, пока все сопрограммы были запущены полностью.
Таким образом, другой ответ, который был здесь, но был удален, упоминал об этом - как правило, для правильной работы альфа-смешивания необходимо сортировать объекты от дальнего к ближнему в системе координат камеры.
Вот почему ваши полигоны смешиваются с фоном. Вы можете подтвердить, что это действительно проблема, отключив тест глубины. Без проверки глубины отображаются все фрагменты, и вы сможете увидеть альфа-смешение.
Подробнее об этом на этой странице.