Разобрался с решением этого
SqlConnection con = new SqlConnection(conString);
con.Open();
if (con.State == System.Data.ConnectionState.Open)
{
SqlDataAdapter sda = new SqlDataAdapter("SELECT eb_number, Sign_In, Sign_out, Date FROM sign_In_Out_Table WHERE eb_number='" + Username_Alerts_lbl.Text + "'", con);
sda.SelectCommand.Parameters.AddWithValue("eb_number", Username_Alerts_lbl.Text);
DataTable dt = new DataTable();
sda.Fill(dt);
dataGridView1.DataSource = dt;
{
}
}
A FBO (объект Framebuffer) является целью, где вы можете отображать изображения, отличные от стандартных кадровый буфер или экран.
PBO (объект буфера пикселя) позволяет асинхронно передавать данные пикселей на устройство и с него. Это может быть полезно для улучшения общей производительности при рендеринге, если у вас есть другие вещи, которые можно сделать во время ожидания передачи пикселей.
Я бы прочитал VBO, PBO и FBO :
Apple опубликовала два очень хороших биты Пример кода, демонстрирующий PBO и О. Хотя это Специфичные для Mac, в качестве примера кода они хорошо на любой платформе, потому что PBOs и FBO являются расширениями OpenGL, а не Расширения оконной системы.
Так что же это за объекты? Вот ситуация: