Каковы различия между Объектом Кадрового буфера и Пиксельным Буферным Объектом в OpenGL?

Разобрался с решением этого

        SqlConnection con = new SqlConnection(conString);
        con.Open();
        if (con.State == System.Data.ConnectionState.Open)
        {
            SqlDataAdapter sda = new SqlDataAdapter("SELECT eb_number, Sign_In, Sign_out, Date FROM sign_In_Out_Table WHERE eb_number='" + Username_Alerts_lbl.Text + "'", con);
            sda.SelectCommand.Parameters.AddWithValue("eb_number", Username_Alerts_lbl.Text);
            DataTable dt = new DataTable();
            sda.Fill(dt);
            dataGridView1.DataSource = dt;
            {

            }

        }
45
задан Jonathan Leffler 14 April 2009 в 16:12
поделиться

2 ответа

A FBO (объект Framebuffer) является целью, где вы можете отображать изображения, отличные от стандартных кадровый буфер или экран.

PBO (объект буфера пикселя) позволяет асинхронно передавать данные пикселей на устройство и с него. Это может быть полезно для улучшения общей производительности при рендеринге, если у вас есть другие вещи, которые можно сделать во время ожидания передачи пикселей.

19
ответ дан Reed Copsey 26 November 2019 в 21:01
поделиться

Я бы прочитал VBO, PBO и FBO :

Apple опубликовала два очень хороших биты Пример кода, демонстрирующий PBO и О. Хотя это Специфичные для Mac, в качестве примера кода они хорошо на любой платформе, потому что PBOs и FBO являются расширениями OpenGL, а не Расширения оконной системы.

Так что же это за объекты? Вот ситуация:

11
ответ дан Andrew Hare 26 November 2019 в 21:01
поделиться
Другие вопросы по тегам:

Похожие вопросы: