Вторая проблема вызвана тем, что прямоугольник, который вы получаете из drawBackground, относится к сцене, а не к области просмотра, поэтому решение состоит в том, чтобы скопировать этот прямоугольник и установить высоту:
class MyScene(QGraphicsScene):
def drawBackground(self, painter, rect):
bg_brush = QBrush(QColor(255, 255, 255), Qt.SolidPattern)
painter.fillRect(rect, bg_brush)
#Red bar on top
painter.setPen(QPen(Qt.NoPen))
brush = QBrush(QColor(139, 0, 0), Qt.SolidPattern)
r = QRectF(rect)
r.setY(0)
r.setHeight(30)
painter.fillRect(r, brush)
Все еще работаем над Первая проблема ...
Полное решение:
Я учел ваш код, поскольку есть много повторяющихся вещей, но главной задачей было реализовать метод Adjust_scene, который вычисляет область просмотра с использованием itemsBoundingRect () и области просмотра. Хитрость заключается в том, чтобы вызывать эту функцию через мгновение после установки нового QGraphicsWidget, также хорошо вызывать ее в resizeEvent QGraphicsView.
from PySide2 import QtCore, QtGui, QtWidgets
class PixmapItem(QtWidgets.QGraphicsWidget):
def __init__(self, image, parent=None):
super(PixmapItem, self).__init__(parent)
self.pic = QtGui.QPixmap(image)
def boundingRect(self):
return QtCore.QRectF(self.pic.rect())
def sizeHint(self, which, constraint=QtCore.QSizeF()):
return self.boundingRect().size()
def paint(self, painter, option, widget):
painter.drawPixmap(QtCore.QPoint(), self.pic)
class GraphicsScene(QtWidgets.QGraphicsScene):
def drawBackground(self, painter, rect):
bg_brush = QtGui.QBrush(QtGui.QColor(255, 255, 255), QtCore.Qt.SolidPattern)
painter.fillRect(rect, bg_brush)
#Red bar on top
painter.setPen(QtGui.QPen(QtCore.Qt.NoPen))
brush = QtGui.QBrush(QtGui.QColor(139, 0, 0), QtCore.Qt.SolidPattern)
r = QtCore.QRectF(rect)
r.setY(0)
r.setHeight(30)
painter.fillRect(r, brush)
class GraphicsView(QtWidgets.QGraphicsView):
def adjust_scene(self):
if self.scene() is None: return
r = self.scene().itemsBoundingRect()
view_rect = self.mapToScene(self.viewport().rect()).boundingRect()
w = max(r.size().width(), view_rect.size().width())
h = max(r.size().height(), view_rect.size().height())
self.scene().setSceneRect(QtCore.QRectF(QtCore.QPointF(), QtCore.QSizeF(w, h)))
def resizeEvent(self, event):
super(GraphicsView, self).resizeEvent(event)
self.adjust_scene()
class Widget(QtWidgets.QWidget):
def __init__(self, parent=None):
super(Widget, self).__init__(parent)
self.load_button = QtWidgets.QPushButton(text="Load")
self.load_button.clicked.connect(self.load)
self.column_spinbox = QtWidgets.QSpinBox(
value=4,
minimum=1,
maximum=25,
enabled=False
)
self.column_spinbox.valueChanged[int].connect(self.set_columns)
self.scene = GraphicsScene()
self.view = GraphicsView(self.scene)
lay = QtWidgets.QVBoxLayout(self)
hlay = QtWidgets.QHBoxLayout()
hlay.addWidget(self.load_button)
hlay.addWidget(self.column_spinbox)
lay.addLayout(hlay)
lay.addWidget(self.view)
@QtCore.Slot()
def load(self):
self.imglist = ["py.png", "py.png","py.png","py.png","py.png","py.png",
"py.png","py.png","py.png","py.png","py.png","py.png"]
self.set_columns(self.column_spinbox.value())
self.column_spinbox.setEnabled(True)
@QtCore.Slot(int)
def set_columns(self, column):
self.view.scene().clear()
item = self.scene.addText("Some Sample Text.", QtGui.QFont("Arial", 16, QtGui.QFont.Light))
item.setDefaultTextColor(QtGui.QColor(255, 255, 255))
top = item.mapToScene(item.boundingRect().bottomLeft())
self.graphics_widget = QtWidgets.QGraphicsWidget()
graphics_layout = QtWidgets.QGraphicsGridLayout(self.graphics_widget)
self.view.scene().addItem(self.graphics_widget)
self.graphics_widget.setPos(top)
for i, img in enumerate(self.imglist):
item = PixmapItem(img)
row, col = divmod(i, column)
graphics_layout.addItem(item, row, col)
graphics_layout.setColumnSpacing(column, 15)
graphics_layout.setRowSpacing(row, 15)
QtCore.QTimer.singleShot(0, self.view.adjust_scene)
if __name__ == '__main__':
import sys
app = QtWidgets.QApplication(sys.argv)
w = Widget()
w.show()
sys.exit(app.exec_())
Спасибо все!
На основе этой информации я уменьшил это до:
RBits = record
public
BaseMid: BYTE;
private
Flags: WORD;
function GetBits(const aIndex: Integer): Integer;
procedure SetBits(const aIndex: Integer; const aValue: Integer);
public
BaseHi: BYTE;
property _Type: Integer index $0005 read GetBits write SetBits; // 5 bits at offset 0
property Dpl: Integer index $0502 read GetBits write SetBits; // 2 bits at offset 5
property Pres: Integer index $0701 read GetBits write SetBits; // 1 bit at offset 7
property LimitHi: Integer index $0804 read GetBits write SetBits; // 4 bits at offset 8
property Sys: Integer index $0C01 read GetBits write SetBits; // 1 bit at offset 12
property Reserved_0: Integer index $0D01 read GetBits write SetBits; // 1 bit at offset 13
property Default_Big: Integer index $0E01 read GetBits write SetBits; // 1 bit at offset 14
property Granularity: Integer index $0F01 read GetBits write SetBits; // 1 bit at offset 15
end;
Индекс кодируется следующим образом: (BitOffset shl 8) + NrBits
. Где 1 <=NrBits <=32 и 0 <=BitOffset <=31
Теперь, я могу получить и установить эти биты следующим образом:
{$OPTIMIZATION ON}
{$OVERFLOWCHECKS OFF}
function RBits.GetBits(const aIndex: Integer): Integer;
var
Offset: Integer;
NrBits: Integer;
Mask: Integer;
begin
NrBits := aIndex and $FF;
Offset := aIndex shr 8;
Mask := ((1 shl NrBits) - 1);
Result := (Flags shr Offset) and Mask;
end;
procedure RBits.SetBits(const aIndex: Integer; const aValue: Integer);
var
Offset: Integer;
NrBits: Integer;
Mask: Integer;
begin
NrBits := aIndex and $FF;
Offset := aIndex shr 8;
Mask := ((1 shl NrBits) - 1);
Assert(aValue <= Mask);
Flags := (Flags and (not (Mask shl Offset))) or (aValue shl Offset);
end;
Довольно изящный, разве Вы не думаете?!?!
PS: Rudy Velthuis теперь включал исправленную версию этого в его превосходных "Ловушках преобразования" - статья.
Угол Дельфи Rudy является лучшим ресурсом, который я знаю оценки совместимость C/C++ и Дельфи. Его Ловушки преобразования в значительной степени, необходимость читала при использовании API C/C++ в Дельфи. Глава, которой Вы будете больше всего интересоваться, Записи и выравнивание-> Битовые поля , но я убеждаю Вас считать всю вещь, от начала до конца, дважды . Другие статьи определенно стоят инвестиций времени, также.
Хорошо, моя побитовая обработка немного ржава, таким образом, я, возможно, инвертировал байты. Но код ниже дает общее представление:
type
TBits = record
private
FBaseMid : Byte;
FTypeDplPres : Byte;
FLimitHiSysEa: Byte;
FBaseHi : Byte;
function GetType: Byte;
procedure SetType(const AType: Byte);
function GetDpl: Byte;
procedure SetDbl(const ADpl: Byte);
function GetBit1(const AIndex: Integer): Boolean;
procedure SetBit1(const AIndex: Integer; const AValue: Boolean);
function GetLimitHi: Byte;
procedure SetLimitHi(const AValue: Byte);
function GetBit2(const AIndex: Integer): Boolean;
procedure SetBit2(const AIndex: Integer; const AValue: Boolean);
public
property BaseMid: Byte read FBaseMid write FBaseMid;
property &Type: Byte read GetType write SetType; // 0..31
property Dpl: Byte read GetDpl write SetDbl; // 0..3
property Pres: Boolean index 128 read GetBit1 write SetBit1;
property LimitHi: Byte read GetLimitHi write SetLimitHi; // 0..15
property Sys: Boolean index 16 read GetBit2 write SetBit2;
property Reserved0: Boolean index 32 read GetBit2 write SetBit2;
property DefaultBig: Boolean index 64 read GetBit2 write SetBit2;
property Granularity: Boolean index 128 read GetBit2 write SetBit2;
property BaseHi: Byte read FBaseHi write FBaseHi;
end;
function TBits.GetType: Byte;
begin
Result := (FTypeDplPres shr 3) and $1F;
end;
procedure TBits.SetType(const AType: Byte);
begin
FTypeDplPres := (FTypeDplPres and $07) + ((AType and $1F) shr 3);
end;
function TBits.GetDpl: Byte;
begin
Result := (FTypeDplPres and $06) shr 1;
end;
procedure TBits.SetDbl(const ADpl: Byte);
begin
FTypeDblPres := (FTypeDblPres and $F9) + ((ADpl and $3) shl 1);
end;
function TBits.GetBit1(const AIndex: Integer): Boolean;
begin
Result := FTypeDplPres and AIndex = AIndex;
end;
procedure TBits.SetBit1(const AIndex: Integer; const AValue: Boolean);
begin
if AValue then
FTypeDblPres := FTypeDblPres or AIndex
else
FTypeDblPres := FTypeDblPres and not AIndex;
end;
function TBits.GetLimitHi: Byte;
begin
Result := (FLimitHiSysEa shr 4) and $0F;
end;
procedure TBits.SetLimitHi(const AValue: Byte);
begin
FLimitHiSysEa := (FLimitHiSysEa and $0F) + ((AValue and $0F) shr 4);
end;
function TBits.GetBit2(const AIndex: Integer): Boolean;
begin
Result := FLimitHiSysEa and AIndex = AIndex;
end;
procedure TBits.SetBit2(const AIndex: Integer; const AValue: Boolean);
begin
if AValue then
FLimitHiSysEa := FLimitHiSysEa or AIndex
else
FLimitHiSysEa := FLimitHiSysEa and not AIndex;
end;
Ну, в основном необходимо перейти к грязному с побитовой обработкой.
Да ведь а именно, необходимо ли сохранить ту структуру?
, Если только необходимо говорить с программой прежней версии, которая или говорит на этом диалекте (TCP/IP или подобный) или хранит данные этим способом (файлы, и т.д.), тогда я отобразил бы нормальную структуру Дельфи на совместимую разрядную версию. Другими словами, я использовал бы обычно структурированную структуру Дельфи в памяти и код записи, чтобы записать и считать ту структуру совместимым способом.
, Если бы необходимо сохранить память, я сделал бы методов get и методы set, которые управляют битами внутренних целых чисел или подобный. Это окажет влияние производительности, но не намного больше, чем, что имела бы исходная C программа, единственная разница - то, что побитовая обработка была бы добавлена волшебством компилятора в версии C, тогда как необходимо будет записать его сами.
, Если бы у Вас нет многих записей в памяти, и не должными быть говорить с другой программой, я использовал бы естественную структуру Дельфи. Компромисс для более высокой производительности будет большей используемой памятью.
, Но все это зависит от Ваших критериев.
В любом случае, Вы не будете в состоянии уговорить компилятор Дельфи на выполнение того же задания для Вас как компилятор C.
УПАКОВАННАЯ ЗАПИСЬ, предложенная другим здесь, не делает этого и никогда не предназначалась для. Это только удалит дополнение выравнивания для помещения целых чисел на 32-разрядные границы и подобный, но не упакует несколько полей в один байт.
Примечание, что распространенный способ сделать это через SETS Дельфи, которые реализуют внутренне битовые поля использования. Снова, у Вас будет различный код, чем вариант C.