Qt - Как масштабировать весь контент QGraphicsView [дубликат]

for i in range(a.count(' ')):
    a.remove(' ')

Намного проще.

20
задан Grade 'Eh' Bacon 13 November 2015 в 17:02
поделиться

9 ответов

Такое масштабирование немного сложно. Позвольте мне поделиться своим собственным классом для этого.

Заголовок:

#include <QObject>
#include <QGraphicsView>

/*!
 * This class adds ability to zoom QGraphicsView using mouse wheel. The point under cursor
 * remains motionless while it's possible.
 *
 * Note that it becomes not possible when the scene's
 * size is not large enough comparing to the viewport size. QGraphicsView centers the picture
 * when it's smaller than the view. And QGraphicsView's scrolls boundaries don't allow to
 * put any picture point at any viewport position.
 *
 * When the user starts scrolling, this class remembers original scene position and
 * keeps it until scrolling is completed. It's better than getting original scene position at
 * each scrolling step because that approach leads to position errors due to before-mentioned
 * positioning restrictions.
 *
 * When zommed using scroll, this class emits zoomed() signal.
 *
 * Usage:
 *
 *   new Graphics_view_zoom(view);
 *
 * The object will be deleted automatically when the view is deleted.
 *
 * You can set keyboard modifiers used for zooming using set_modified(). Zooming will be
 * performed only on exact match of modifiers combination. The default modifier is Ctrl.
 *
 * You can change zoom velocity by calling set_zoom_factor_base().
 * Zoom coefficient is calculated as zoom_factor_base^angle_delta
 * (see QWheelEvent::angleDelta).
 * The default zoom factor base is 1.0015.
 */
class Graphics_view_zoom : public QObject {
  Q_OBJECT
public:
  Graphics_view_zoom(QGraphicsView* view);
  void gentle_zoom(double factor);
  void set_modifiers(Qt::KeyboardModifiers modifiers);
  void set_zoom_factor_base(double value);

private:
  QGraphicsView* _view;
  Qt::KeyboardModifiers _modifiers;
  double _zoom_factor_base;
  QPointF target_scene_pos, target_viewport_pos;
  bool eventFilter(QObject* object, QEvent* event);

signals:
  void zoomed();
};

Источник:

#include "Graphics_view_zoom.h"
#include <QMouseEvent>
#include <QApplication>
#include <QScrollBar>
#include <qmath.h>

Graphics_view_zoom::Graphics_view_zoom(QGraphicsView* view)
  : QObject(view), _view(view)
{
  _view->viewport()->installEventFilter(this);
  _view->setMouseTracking(true);
  _modifiers = Qt::ControlModifier;
  _zoom_factor_base = 1.0015;
}

void Graphics_view_zoom::gentle_zoom(double factor) {
  _view->scale(factor, factor);
  _view->centerOn(target_scene_pos);
  QPointF delta_viewport_pos = target_viewport_pos - QPointF(_view->viewport()->width() / 2.0,
                                                             _view->viewport()->height() / 2.0);
  QPointF viewport_center = _view->mapFromScene(target_scene_pos) - delta_viewport_pos;
  _view->centerOn(_view->mapToScene(viewport_center.toPoint()));
  emit zoomed();
}

void Graphics_view_zoom::set_modifiers(Qt::KeyboardModifiers modifiers) {
  _modifiers = modifiers;

}

void Graphics_view_zoom::set_zoom_factor_base(double value) {
  _zoom_factor_base = value;
}

bool Graphics_view_zoom::eventFilter(QObject *object, QEvent *event) {
  if (event->type() == QEvent::MouseMove) {
    QMouseEvent* mouse_event = static_cast<QMouseEvent*>(event);
    QPointF delta = target_viewport_pos - mouse_event->pos();
    if (qAbs(delta.x()) > 5 || qAbs(delta.y()) > 5) {
      target_viewport_pos = mouse_event->pos();
      target_scene_pos = _view->mapToScene(mouse_event->pos());
    }
  } else if (event->type() == QEvent::Wheel) {
    QWheelEvent* wheel_event = static_cast<QWheelEvent*>(event);
    if (QApplication::keyboardModifiers() == _modifiers) {
      if (wheel_event->orientation() == Qt::Vertical) {
        double angle = wheel_event->angleDelta().y();
        double factor = qPow(_zoom_factor_base, angle);
        gentle_zoom(factor);
        return true;
      }
    }
  }
  Q_UNUSED(object)
  return false;
}

Пример использования:

Graphics_view_zoom* z = new Graphics_view_zoom(ui->graphicsView);
z->set_modifiers(Qt::NoModifier);
28
ответ дан Pavel Strakhov 21 August 2018 в 05:23
поделиться
  • 1
    Приветствия это работает очень хорошо, были некоторые ошибки, которые были отмечены, когда я попытался скомпилировать его QMouseEvent* mouse_event = static_cast<QMouseEvent*>(event); мне пришлось изменить на QMouseEvent* mouse_event = (QMouseEvent *) event; кроме этого все работающие спасибо. вы не возражаете, объясняя, каковы некоторые из жестко кодированных значений, хотя я могу точно понять, что он делает и почему, спасибо, – AngryDuck 1 October 2013 в 13:51
  • 2
    Большое спасибо @Pavel! – AngryDuck 1 October 2013 в 14:38
  • 3
    Не отражает ли этот объект представление, куда указывала мышь, а не увеличивать или увеличивать курсор мыши? – Ben 27 December 2013 в 16:18
  • 4
    Совет: используйте item->setTransformationMode(Qt::SmoothTransformation);: для меня исправлены ошибки перерисовывания при использовании режима перетаскивания view->setDragMode(QGraphicsView::ScrollHandDrag);. Более того, он будет использовать AA, полезный для избавления от больших пикселей при масштабировании. – ForeverLearning 30 September 2016 в 20:50

Вы можете просто использовать встроенные функции AnchorUnderMouse или AnchorViewCenter для поддержания фокуса под мышью или в центре. Это работает для меня в Qt 5.7

void SceneView::wheelEvent(QWheelEvent *event)
    {
        if (event->modifiers() & Qt::ControlModifier) {
            // zoom
            const ViewportAnchor anchor = transformationAnchor();
            setTransformationAnchor(QGraphicsView::AnchorUnderMouse);
            int angle = event->angleDelta().y();
            qreal factor;
            if (angle > 0) {
                factor = 1.1;
            } else {
                factor = 0.9;
            }
            scale(factor, factor);
            setTransformationAnchor(anchor);
        } else {
            QGraphicsView::wheelEvent(event);
        }
    }
4
ответ дан Alex Maystrenko 21 August 2018 в 05:23
поделиться

После долгих разочарований, похоже, это работает. Кажется, проблема в том, что QGraphicsView 's transform не имеет ничего общего с ее положением прокрутки, поэтому поведение QGraphicsView::mapToScene(const QPoint&) const зависит как от положения прокрутки, так и от преобразования. Мне нужно было посмотреть на источник для mapToScene, чтобы понять это.

Учитывая это, вот что сработало: вспомните точку сцены, на которую указывает мышь, масштабируйте, сопоставьте точку сцены с координатами мыши , затем отрегулируйте полосы прокрутки, чтобы подвести эту точку под мышью:

void ZoomGraphicsView::wheelEvent(QWheelEvent* event)
{
   const QPointF p0scene = mapToScene(event->pos());

   qreal factor = std::pow(1.01, event->delta());
   scale(factor, factor);

   const QPointF p1mouse = mapFromScene(p0scene);
   const QPointF move = p1mouse - event->pos(); // The move
   horizontalScrollBar()->setValue(move.x() + horizontalScrollBar()->value());
   verticalScrollBar()->setValue(move.y() + verticalScrollBar()->value());
}
6
ответ дан Ben 21 August 2018 в 05:23
поделиться
  • 1
    Я не на самом деле использую scrollbr для всех, поэтому, к сожалению, только тот последний бит, который фактически сбрасывает позиции, не будет работать, мне не нравится перепрограммирование, но я реализовал то, что сначала я думал, но на самом деле не понял, что стоит новый вопрос, не знаете, может быть, у вас есть идеи? [Д0] stackoverflow.com/questions/21134446/… – AngryDuck 15 January 2014 в 12:48
  • 2
    хорошо, это не сработало для меня. Однако ответ от Веслема. – danger89 15 March 2016 в 18:35

Вот конденсированная версия решения выше; с помощью всего лишь кода, который нужно ввести в колесо. Это отлично работает с / без полос прокрутки в моем тестировании;)

void MyGraphicsView::wheelEvent(QWheelEvent* pWheelEvent)
{
    if (pWheelEvent->modifiers() & Qt::ControlModifier)
    {
        // Do a wheel-based zoom about the cursor position
        double angle = pWheelEvent->angleDelta().y();
        double factor = qPow(1.0015, angle);

        auto targetViewportPos = pWheelEvent->pos();
        auto targetScenePos = mapToScene(pWheelEvent->pos());

        scale(factor, factor);
        centerOn(targetScenePos);
        QPointF deltaViewportPos = targetViewportPos - QPointF(viewport()->width() / 2.0, viewport()->height() / 2.0);
        QPointF viewportCenter = mapFromScene(targetScenePos) - deltaViewportPos;
        centerOn(mapToScene(viewportCenter.toPoint()));

        return;
    }
4
ответ дан cmaughan 21 August 2018 в 05:23
поделиться

Более плавное масштабирование

void StatusView::wheelEvent(QWheelEvent * event)
{
    const QPointF p0scene = mapToScene(event->pos());

    qreal factor = qPow(1.2, event->delta() / 240.0);
    scale(factor, factor);

    const QPointF p1mouse = mapFromScene(p0scene);
    const QPointF move = p1mouse - event->pos(); // The move
    horizontalScrollBar()->setValue(move.x() + horizontalScrollBar()->value());
    verticalScrollBar()->setValue(move.y() + verticalScrollBar()->value());

}
3
ответ дан e.n.shirokov 21 August 2018 в 05:23
поделиться

Объединение решения @veslam: s с кодом Smooth Zoom из QT Wiki ( https://wiki.qt.io/Smooth_Zoom_In_QGraphicsView ) работает очень хорошо:

Источник:

QGraphicsViewMap::QGraphicsViewMap(QWidget *parent) : QGraphicsView(parent)
{
    setTransformationAnchor(QGraphicsView::NoAnchor);
    setResizeAnchor(QGraphicsView::NoAnchor);
}

void QGraphicsViewMap::wheelEvent(QWheelEvent* event)
{
    wheelEventMousePos = event->pos();

    int numDegrees = event->delta() / 8;
    int numSteps = numDegrees / 15; // see QWheelEvent documentation
    _numScheduledScalings += numSteps;
    if (_numScheduledScalings * numSteps < 0) // if user moved the wheel in another direction, we reset previously scheduled scalings
        _numScheduledScalings = numSteps;

    QTimeLine *anim = new QTimeLine(350, this);
    anim->setUpdateInterval(20);

    connect(anim, SIGNAL (valueChanged(qreal)), SLOT (scalingTime(qreal)));
    connect(anim, SIGNAL (finished()), SLOT (animFinished()));
    anim->start();
 }

void QGraphicsViewMap::scalingTime(qreal x)
{
    QPointF oldPos = mapToScene(wheelEventMousePos);

    qreal factor = 1.0+ qreal(_numScheduledScalings) / 300.0;
    scale(factor, factor);

    QPointF newPos = mapToScene(wheelEventMousePos);
    QPointF delta = newPos - oldPos;
    this->translate(delta.x(), delta.y());
}

void QGraphicsViewMap::animFinished()
{
    if (_numScheduledScalings > 0)
        _numScheduledScalings--;
    else
        _numScheduledScalings++;

    sender()->~QObject();
}

Заголовок:

class QGraphicsViewMap : public QGraphicsView
{
    Q_OBJECT

private:
    qreal _numScheduledScalings = 0;
    QPoint wheelEventMousePos;
public:
    explicit QGraphicsViewMap(QWidget *parent = 0);

signals:

public slots:
    void wheelEvent(QWheelEvent* event);
    void scalingTime(qreal x);
    void animFinished();
};
0
ответ дан Johannes Bergmark 21 August 2018 в 05:23
поделиться

Вот решение, использующее PyQt:

def wheelEvent(self, event):
    """
    Zoom in or out of the view.
    """
    zoomInFactor = 1.25
    zoomOutFactor = 1 / zoomInFactor

    # Save the scene pos
    oldPos = self.mapToScene(event.pos())

    # Zoom
    if event.angleDelta().y() > 0:
        zoomFactor = zoomInFactor
    else:
        zoomFactor = zoomOutFactor
    self.scale(zoomFactor, zoomFactor)

    # Get the new position
    newPos = self.mapToScene(event.pos())

    # Move scene to old position
    delta = newPos - oldPos
    self.translate(delta.x(), delta.y())
17
ответ дан rengel 21 August 2018 в 05:23
поделиться
  • 1
    Это отлично сработало для меня. Спасибо за это! – n3utrino 17 June 2015 в 14:23

Немного поздно, но я прошел через то же самое сегодня только с Pyside, но должен быть тем же ...

Подход «очень прост», хотя мне стоило немного времени ... Сначала установите все привязки на NoAnchor, затем переходите к точке зрения, переместите ее на сцену, переместите сцену на это значение, масштабируйте и, наконец, переведите обратно:

def wheelEvent(self, evt):
    #Remove possible Anchors
    self.widget.setTransformationAnchor(QtGui.QGraphicsView.NoAnchor)
    self.widget.setResizeAnchor(QtGui.QGraphicsView.NoAnchor)
    #Get Scene Pos
    target_viewport_pos = self.widget.mapToScene(evt.pos())
    #Translate Scene
    self.widget.translate(target_viewport_pos.x(),target_viewport_pos.y())
    # ZOOM
    if evt.delta() > 0:
        self._eventHandler.zoom_ctrl(1.2)
    else:
        self._eventHandler.zoom_ctrl(0.83333)
    # Translate back
    self.widget.translate(-target_viewport_pos.x(),-target_viewport_pos.y())

Это было единственное решение что сработало для моих целей. ИМХО это тоже самое логичное решение ...

5
ответ дан Stefan Reinhardt 21 August 2018 в 05:23
поделиться

Здесь версия python работает для меня. Исходя из сочетания ответов от @Stefan Reinhardt и @rengel.

class MyQGraphicsView(QtGui.QGraphicsView):

def __init__ (self, parent=None):
    super(MyQGraphicsView, self).__init__ (parent)

def wheelEvent(self, event):
    # Zoom Factor
    zoomInFactor = 1.25
    zoomOutFactor = 1 / zoomInFactor

    # Set Anchors
    self.setTransformationAnchor(QtGui.QGraphicsView.NoAnchor)
    self.setResizeAnchor(QtGui.QGraphicsView.NoAnchor)

    # Save the scene pos
    oldPos = self.mapToScene(event.pos())

    # Zoom
    if event.delta() > 0:
        zoomFactor = zoomInFactor
    else:
        zoomFactor = zoomOutFactor
    self.scale(zoomFactor, zoomFactor)

    # Get the new position
    newPos = self.mapToScene(event.pos())

    # Move scene to old position
    delta = newPos - oldPos
    self.translate(delta.x(), delta.y())
8
ответ дан veslam 21 August 2018 в 05:23
поделиться
  • 1
    эти установленные анкеры фиксировали проблему. – danger89 15 March 2016 в 18:28
Другие вопросы по тегам:

Похожие вопросы: