Базовая Анимация … циклические анимации?

Спасибо grtjn за ваш ответ.

-xml_repair_level полностью сработал, и все записи теперь зафиксированы, и нет ошибочных записей.

Специальные символы (с;) сохраняются в ML с реальным символом следующим образом

  • & lambda - λ
  • & Aring - Å
  • & amp; ; mu - μ

Я надеюсь, что это должно быть приемлемое содержание с точки зрения бизнеса.

Теперь единственной серьезной проблемой является тестирование искаженных символов в миллионах xml-записей.

Спасибо grtjn за вашу помощь.

7
задан cemulate 24 April 2009 в 02:58
поделиться

1 ответ

Согласно документации , вы делаете это путем создания анимации с очень большим repeatCount (код взят из документации, на которую я ссылался):

// create the animation that will handle the pulsing.
CABasicAnimation* pulseAnimation = [CABasicAnimation animation];

// over a one second duration, and run an infinite
// number of times
pulseAnimation.duration = 1.0;
pulseAnimation.repeatCount = HUGE_VALF;

// we want it to fade on, and fade off, so it needs to
// automatically autoreverse.. this causes the intensity
// input to go from 0 to 1 to 0
pulseAnimation.autoreverses = YES;

edit : ОП спросил, как остановить анимацию. Из следующего абзаца в документации:

Вы запускаете явную анимацию с помощью отправка сообщения addAnimation: forKey: в целевой слой, передавая анимация и идентификатор как параметры. После добавления в цель слой будет работать явная анимация пока анимация не завершится или удаляется из слоя. идентификатор, используемый для добавления анимации в слой также используется, чтобы остановить его вызывая removeAnimationForKey: . Вы может остановить все анимации для слоя отправка слоя сообщение removeAllAnimations .

15
ответ дан 6 December 2019 в 14:10
поделиться