Запись игры для Wii Nintendo

https://medium.com/uptime-99/making-sense-of-kubernetes-rbac-and-iam-roles-on-gke-914131b01922
[112 ] https://medium.com/@ManagedKube/kubernetes-rbac-port-forward-4c7eb3951e28

эти две статьи помогли мне наконец-то! Я почти впал в депрессию из-за этих глупостей, благодаря uptime-99 и ManagedKube я это сделал! ууу!

ключ заключается в том, чтобы создать пользователя kubernetes-viewer в gcloud, а затем создать ему роль. Вот подсказка!

---
kind: Role
apiVersion: rbac.authorization.k8s.io/v1
metadata:
  namespace: develop
  name: allow-developer-port-forward
rules:
- apiGroups: [""]
  resources: ["pods", "pods/portforward"]
  verbs: ["get", "list", "create"]
---
kind: RoleBinding
apiVersion: rbac.authorization.k8s.io/v1
metadata:
  name: anime-developer-port-access
  namespace: develop
subjects:
- kind: User
  name: ANIMEDEVERLOP@gmail.com
  apiGroup: rbac.authorization.k8s.io
roleRef:
  kind: Role
  name: allow-developer-port-forward
  apiGroup: ""

затем

kubectly применить -f accessconfig.yaml

blockquote>

вот и все!
хорошего дня!

20
задан Moe 27 August 2008 в 09:45
поделиться

6 ответов

Совет Wii Remote и Wii Balance использует Bluetooth. Вы можете соединять их со своим ПК и писать Ваши собственные приложения для ПК, которые взаимодействуют с ними (как этот парень ). Если Вы хотите сделать что-то, что на самом деле работает на Wii, можно попытаться найти приблизительно доморощенной разработкой справка.

, Если Вы хотите на самом деле продать свое программное обеспечение за Wii, Вам нужно:

  1. опыт разработки игр
  2. безопасные офисные помещения
  3. $2 000 - 10 000 для dev набора (WiiWare является самым дешевым)

Группа поддержки Разработки программного обеспечения Nintendo

Авторизованное ОБНОВЛЕНИЕ Приложения

Разработчика: Также посмотрите Wii U Сайт Разработчика . Nintendo теперь имеет простое приложение для отдельных разработчиков к, делает игры для Wii U, давание Вас получает доступ к SDK и dev-наборам.

23
ответ дан 29 November 2019 в 23:30
поделиться

Вы могли потратить буквально тысячи долларов на dev набор, или Вы могли быть плохим человеком и пойти посмотреть на доморощенный материал . Это технически взламывает, хотя, таким образом, я только гипотетически рекомендую это.

9
ответ дан 29 November 2019 в 23:30
поделиться

Если Вы - индивидуальная команда, то Вашей единственной опцией является действительно WiiWare. На уровне 2 000$ для набора Вы выбрали правильную консоль. Это - крошечная доля расходов 360 или набора PS3 dev.

у Вас действительно должно быть свое собственное дело. Также необходимо было оценить игру ESRB, который поместит Вас назад еще 2 500$. Ваша игра также должна быть действительно хорошей. В конце Вы могли потратить все деньги и время и сделать, чтобы Nintendo отказалась публиковать Вашу игру по любой причине вообще.

6
ответ дан 29 November 2019 в 23:30
поделиться

Другой подход... Flash.

Вы могли разработать флеш-игру, которой управляют только с мышью. Поместите игру на сеть так, чтобы она могла играться на Wii через браузер Wii. Игра не могла бы быть столь же захватывающей как игра прямо к Wii, но Вы не должны будете иметь дело с вещами как комплекты разработчика и кивнули Wii также.

4
ответ дан 29 November 2019 в 23:30
поделиться

Необходимо было бы войти в контакт с Nintendo Америки и получить комплект разработчика от них. Будьте готовы потратить комок теста все же.

Проверяют это: http://www.nintendo.com/corp/developer.jsp

3
ответ дан 29 November 2019 в 23:30
поделиться

Да SDKs (и dev аппаратные средства) являются дорогими, и необходимо быть фактической компанией с фактическим офисом для получения того.

1
ответ дан 29 November 2019 в 23:30
поделиться
Другие вопросы по тегам:

Похожие вопросы: