https://medium.com/uptime-99/making-sense-of-kubernetes-rbac-and-iam-roles-on-gke-914131b01922
[112 ] https://medium.com/@ManagedKube/kubernetes-rbac-port-forward-4c7eb3951e28
эти две статьи помогли мне наконец-то! Я почти впал в депрессию из-за этих глупостей, благодаря uptime-99 и ManagedKube я это сделал! ууу!
ключ заключается в том, чтобы создать пользователя kubernetes-viewer в gcloud, а затем создать ему роль. Вот подсказка!
---
kind: Role
apiVersion: rbac.authorization.k8s.io/v1
metadata:
namespace: develop
name: allow-developer-port-forward
rules:
- apiGroups: [""]
resources: ["pods", "pods/portforward"]
verbs: ["get", "list", "create"]
---
kind: RoleBinding
apiVersion: rbac.authorization.k8s.io/v1
metadata:
name: anime-developer-port-access
namespace: develop
subjects:
- kind: User
name: ANIMEDEVERLOP@gmail.com
apiGroup: rbac.authorization.k8s.io
roleRef:
kind: Role
name: allow-developer-port-forward
apiGroup: ""
затем
kubectly применить -f accessconfig.yaml
blockquote>вот и все!
хорошего дня!
Совет Wii Remote и Wii Balance использует Bluetooth. Вы можете соединять их со своим ПК и писать Ваши собственные приложения для ПК, которые взаимодействуют с ними (как этот парень ). Если Вы хотите сделать что-то, что на самом деле работает на Wii, можно попытаться найти приблизительно доморощенной разработкой справка.
, Если Вы хотите на самом деле продать свое программное обеспечение за Wii, Вам нужно:
Группа поддержки Разработки программного обеспечения Nintendo
Авторизованное ОБНОВЛЕНИЕ Приложения
Разработчика: Также посмотрите Wii U Сайт Разработчика . Nintendo теперь имеет простое приложение для отдельных разработчиков к, делает игры для Wii U, давание Вас получает доступ к SDK и dev-наборам.
Вы могли потратить буквально тысячи долларов на dev набор, или Вы могли быть плохим человеком и пойти посмотреть на доморощенный материал . Это технически взламывает, хотя, таким образом, я только гипотетически рекомендую это.
Если Вы - индивидуальная команда, то Вашей единственной опцией является действительно WiiWare. На уровне 2 000$ для набора Вы выбрали правильную консоль. Это - крошечная доля расходов 360 или набора PS3 dev.
у Вас действительно должно быть свое собственное дело. Также необходимо было оценить игру ESRB, который поместит Вас назад еще 2 500$. Ваша игра также должна быть действительно хорошей. В конце Вы могли потратить все деньги и время и сделать, чтобы Nintendo отказалась публиковать Вашу игру по любой причине вообще.
Другой подход... Flash.
Вы могли разработать флеш-игру, которой управляют только с мышью. Поместите игру на сеть так, чтобы она могла играться на Wii через браузер Wii. Игра не могла бы быть столь же захватывающей как игра прямо к Wii, но Вы не должны будете иметь дело с вещами как комплекты разработчика и кивнули Wii также.
Необходимо было бы войти в контакт с Nintendo Америки и получить комплект разработчика от них. Будьте готовы потратить комок теста все же.
Проверяют это: http://www.nintendo.com/corp/developer.jsp
Да SDKs (и dev аппаратные средства) являются дорогими, и необходимо быть фактической компанией с фактическим офисом для получения того.