Tin Can API для Unity3D и Android [дубликат]

Мы не можем привязать это к setTimeout(), поскольку он всегда выполняется с глобальным объектом (Window), если вы хотите получить доступ к контексту this в функции обратного вызова, а затем с помощью bind() к функции обратного вызова, которую мы можем достичь как:

setTimeout(function(){
    this.methodName();
}.bind(this), 2000);
0
задан Ajith Radhakrishnan 29 December 2015 в 12:02
поделиться

1 ответ

Tin Can compliancy на самом деле не имеет определенного технического смысла, поскольку он может быть проверен объективно. Сказав это, если ваш контент отслеживает данные о его опыте (учебе) в учебном рекордере (LRS), в частности, «совместимый» LRS (см. Набор тестов или обратитесь к вашему поставщику), то этот контент обычно считается «Tin Can Compliant» потому что именно LRS обеспечивает выполнение требований самой спецификации.

Мы (программное обеспечение Rustici) опубликовали ряд библиотек с открытым исходным кодом, которые могут быть использованы для оказания помощи разработчикам в общении с LRS в один или несколько из них могут использоваться в приложении Unity, а список можно найти в http://experienceapi.com/libraries/ . Существует несколько LRS, которые, как правило, считаются совместимыми с spec, и наш продукт на основе облаков обеспечивает бесплатную проверку LRS.

0
ответ дан Brian J. Miller 21 August 2018 в 11:07
поделиться
Другие вопросы по тегам:

Похожие вопросы: