Я также видел в другом посте, что моя команда gsutil должна быть обновлена до 4.22 или выше. Как это проверить ??
blockquote>Получить версию gsutil:
gsutil version
Обновление Cloud SDK, включающее gsutil:
Windows: Открыть команду запрос с правами администратора
gcloud components update
Linux:
gcloud components update
Я вижу имя проекта, идентификатор проекта и номер проекта. Какие из них (если таковые имеются) используются в этом поле для My Bucket.
blockquote>Используйте PROJECT_ID. Чтобы получить список проектов, к которым у вас есть доступ. Эта команда выведет список каждого проекта.
gcloud projects list
Чтобы увидеть, какой ваш проект по умолчанию:
gcloud config list project
Если проект по умолчанию пустой или неправильный, используйте следующую команду.
Чтобы установить проект по умолчанию:
gcloud config set project [PROJECT_ID]
Из того, что я понимаю, я должен изменить класс хранения объектов, либо перезаписывая данные
blockquote>Предполагая, Ваше имя ведра
mybucket
.ШАГ 1. Изменить класс хранения по умолчанию для группы:
gsutil defstorageclass set coldline gs://mybucket
ШАГ 2. Изменить класс хранения для каждого объекта вручную. Это вариант, если вы хотите просто выбрать несколько файлов.
gsutil rewrite -s coldline gs://mybucket/objectname
ШАГ 3: Проверьте существующую политику жизненного цикла. Измените шаг 4 соответствующим образом, если существует существующая политика.
gsutil lifecycle get gs://mybucket
ШАГ 4: Измените жизненный цикл ковша. Эта политика перемещает все файлы старше 7 дней в холодное хранилище.
ПОЛИТИКА (запись в lifecycle.json):
{ "lifecycle": { "rule": [ { "action": { "type": "SetStorageClass", "storageClass": "COLDLINE" }, "condition": { "age": 7, "matchesStorageClass": [ "MULTI_REGIONAL", "STANDARD", "DURABLE_REDUCED_AVAILABILITY" ] } } ] } }
Команда:
gsutil lifecycle set lifecycle.json gs://mybucket
Лучший трактат по шуму Перлина и тому, что вы можете с ним сделать, я знаю в Texturing and Modeling Эберта, но Хьюго Элиас собрал довольно хорошую коллекцию страниц о шуме и других связанных темах некоторое время назад, на которые стоит взглянуть.
Я широко использовал его для создания реалистичных пейзажей, когда я написал серию программ для визуализации ландшафта еще в конце 90-х - начале 2000-х годов. использование различных форм шумовых процессов Перлина для обработки генерации ландшафта. Многие другие программы делают аналогичные вещи - например, замечательный Terragen .
Я также использовал его для наложения реалистичного шума поверх других текстур, например, для добавления «шероховатости» к Плагин Photorealistic Textile для Photoshop.
По сути, прелесть шума Перлина заключается в том, что он не случайный, а турбулентный, поэтому в любом случае, когда у вас есть недетерминированное явление, его можно применить для получения более «естественных» результатов. Определенно набор или подпрограммы, с которыми должен быть знаком любой программист, поскольку их использование подходит во многих обстоятельствах, когда люди склонны обращаться к генератору случайных чисел. Например, использование функции Перлина для получения изменений скорости некоторого смоделированного движущегося объекта в игре (скажем, из-за ветра или чего-то подобного) работает намного лучше, чем применение случайных изменений.
Определенно набор или подпрограммы, с которыми должен быть знаком любой программист, поскольку их использование подходит во многих обстоятельствах, когда люди склонны обращаться к генератору случайных чисел. Например, использование функции Перлина для получения изменений скорости некоторого смоделированного движущегося объекта в игре (скажем, из-за ветра или чего-то подобного) работает намного лучше, чем применение случайных изменений. Определенно набор или подпрограммы, с которыми должен быть знаком любой программист, поскольку их использование подходит во многих обстоятельствах, когда люди склонны обращаться к генератору случайных чисел. Например, использование функции Перлина для получения изменений скорости некоторого смоделированного движущегося объекта в игре (скажем, из-за ветра или чего-то подобного) работает намного лучше, чем применение случайных изменений.Его можно использовать в четырех измерениях (например, x, y, z, время) для создания объемных облаков, которые появляются и исчезают. Добавьте базовый вектор движения, который меняется со временем, и у вас тоже есть ветер.
Одно из связанных применений - создание ландшафтов, созданных фракталом.
Не забывайте также о шумах Уорли . Это полезное дополнение к Перлину. Сама статья находится здесь.
http://www.cse.ohio-state.edu/~nouanese/782/lab4/ http://www.flickr.com/photos / 12739382 @ N04 / 2652571038 /