Чтобы решить эту проблему, вам нужно внести изменения в пакет response-native-navigation. Откройте файл NavigationActivity.java и замените следующий код на новый:
Замените этот код:
@Override
public void invokeDefaultOnBackPressed() {
if (!navigator.handleBack(new CommandListenerAdapter())) {
super.onBackPressed();
}
}
На этот:
@Override
public void invokeDefaultOnBackPressed() {
if (!navigator.handleBack(new CommandListenerAdapter())) {
this.moveTaskToBack(true);
//super.onBackPressed();
}
}
После сохранения изменений проверьте на устройстве Android.
Да, есть более быстрые способы сделать это.
Ваш простой цикл большую часть времени тратит на промахи в кэше. Это происходит потому, что вы касаетесь большого количества данных в самых разных местах в замкнутом цикле. Еще хуже: ваши ячейки памяти разделены на две степени. Это размер, при котором кэш работает хуже всего.
Вы можете улучшить этот алгоритм ротации, если улучшите локальность доступа к памяти.
Простой способ сделать это - повернуть каждый блок размером 8x8 пикселей самостоятельно, используя тот же код, который вы использовали для всего растрового изображения, и обернуть другой цикл, который разбивает поворот изображения на фрагменты размером 8x8 пикселей каждый.
Например, что-то вроде этого (не проверено и извините за C-код. Мои навыки Delphi не обновлены):
// this is the outer-loop that breaks your image rotation
// into chunks of 8x8 pixels each:
for (int block_x = 0; block_x < 2048; block_x+=8)
{
for (int block_y = 0; blocky_y < 2048; block_y+=8)
{
// this is the inner-loop that processes a block
// of 8x8 pixels.
for (int x= 0; x<8; x++)
for (int y=0; y<8; y++)
dest[x+block_x][y+block_y] = src[y+block_y][x+block_x]
}
}
Есть и другие способы. Вы можете обрабатывать данные в порядке Гильберта или Мортона. Теоретически это было бы даже немного быстрее, но код будет намного сложнее.
Btw - Поскольку вы упомянули, что SSE - это вариант для вас. Обратите внимание, что вы можете вращать блок размером 8x8 байтов в регистрах SSE. Это немного сложно заставить его работать, но просмотр кода транспонирования матрицы SSE должен помочь вам начать, поскольку это одно и то же.
РЕДАКТИРОВАТЬ:
Только что проверено:
При размере блока 8x8 пикселей код работает ок. На моей машине в 5 раз быстрее. При размере блока 16x16 он работает в 10 раз быстрее.
Похоже, это хорошая идея поэкспериментировать с разными размерами блоков.
Вот (очень простая) тестовая программа, которую я использовал:
#include <stdio.h>
#include <windows.h>
char temp1[2048*2048];
char temp2[2048*2048];
void rotate1 (void)
{
int x,y;
for (y=0; y<2048; y++)
for (x=0; x<2048; x++)
temp2[2048*y+x] = temp1[2048*x+y];
}
void rotate2 (void)
{
int x,y;
int bx, by;
for (by=0; by<2048; by+=8)
for (bx=0; bx<2048; bx+=8)
for (y=0; y<8; y++)
for (x=0; x<8; x++)
temp2[2048*(y+by)+x+bx] = temp1[2048*(x+bx)+y+by];
}
void rotate3 (void)
{
int x,y;
int bx, by;
for (by=0; by<2048; by+=16)
for (bx=0; bx<2048; bx+=16)
for (y=0; y<16; y++)
for (x=0; x<16; x++)
temp2[2048*(y+by)+x+bx] = temp1[2048*(x+bx)+y+by];
}
int main (int argc, char **args)
{
int i, t1;
t1 = GetTickCount();
for (i=0; i<20; i++) rotate1();
printf ("%d\n", GetTickCount()-t1);
t1 = GetTickCount();
for (i=0; i<20; i++) rotate2();
printf ("%d\n", GetTickCount()-t1);
t1 = GetTickCount();
for (i=0; i<20; i++) rotate3();
printf ("%d\n", GetTickCount()-t1);
}
] Если вы умеете использовать C ++, то можете посмотреть Eigen .
Это библиотека шаблонов C ++, которая использует SSE (2 и более поздние версии) и наборы инструкций AltiVec с плавным откатом к невекторизованному коду .
Быстро. (См. Тест).
Шаблоны выражений позволяют разумно удалять временные объекты и включать ленивую оценку, когда это уместно - Eigen заботится об этом автоматически и в большинстве случаев обрабатывает псевдонимы.
Явная векторизация выполняется для наборов инструкций SSE (2 и новее) и AltiVec с постепенным откатом к невекторизованному коду. Шаблоны выражений позволяют выполнять эту оптимизацию глобально для целых выражений.
С объектами фиксированного размера избегается динамическое выделение памяти, и циклы разворачиваются, когда это имеет смысл.
Для больших матриц особое внимание уделяется удобству кеширования.
Вы могли улучшить его, копируя блоки, выровненные по кешу, а не по строкам, так как в данный момент шаг любого src dest будет ошибочным ( в зависимости от того, является ли delphi основной строкой или основным столбцом).
Если изображение не квадратное, вы не можете работать на месте. Даже если вы работаете с квадратными изображениями, преобразование не способствует работе на месте.
Если вы хотите попытаться сделать что-то немного быстрее, вы можете попробовать воспользоваться шагами строк, чтобы заставить его работать, но я думаю, что лучшее, что вы могли бы сделать, - это прочитать 4 байта за раз из источника, а затем записать его в четыре последовательные строки в dest. Это должно сократить ваши накладные расходы, но я бы не ожидал улучшения более чем на 5%.