В Emacs, как выстроиться в линию, равняется, входит в систему серия операторов инициализации?

GDI + никоим образом не является демоном скорости. Любые серьезные манипуляции с изображениями обычно должны идти в нативную сторону (вызовы pInvoke и / или манипуляции с помощью указателя, полученного путем вызова LockBits.)

Вы изучали XNA / DirectX / OpenGL? Это фреймворки, разработанные для разработки игр, и они будут на порядок более эффективными и гибкими, чем при использовании фреймворков UI, таких как WinForms или WPF. Все библиотеки предлагают привязки C #.

Вы можете вводить в нативный код, используя такие функции, как BitBlt , но есть и дополнительные затраты, связанные с пересечением границы управляемого кода.

27
задан Luke Girvin 7 June 2012 в 09:40
поделиться

2 ответа

Используйте Mx align-regexp (здесь Mx align-regexp RET = RET ). Вы также можете добавить «правило выравнивания» к переменной align-rules-list , так что в будущем Mx align сделает это. Подробнее см. В документации ( Ch f align ).

42
ответ дан 28 November 2019 в 04:40
поделиться

Mx align должно помочь.

8
ответ дан 28 November 2019 в 04:40
поделиться
Другие вопросы по тегам:

Похожие вопросы: