PHP ошибка PDO не существует в 5.4
Неустранимая ошибка: класс 'DigitalToolBox \ PDO' не найден в C: \ SERVER \ www \ MyAPP \ DigitalToolBox \ MysqlConnectionTool.php в строке 19
вы можете видеть, что pdo загружен, потому что находится в списке с этой командой:
print_r(get_loaded_extensions());
эта ошибка возникает для использования пространств имен , нам нужно добавить в начале нашего кода инструкция:
use PDO;
IF ($ this-> works) $ voiceForThis ++;
Я могу предложить сначала изменить размер изображения на отдельном Буферизованное изображение
. Причина в том, что объект Graphics2D
из BufferedImage
может быть получен для создания масштабированного изображения лучшего качества.
Graphics2D
может принимать «подсказки рендеринга», которые инструктируют способ, которым обработка изображения должна выполняться объектом Graphics2D
. Метод setRenderingHint
- один из методов, который можно использовать для установки этих подсказок рендеринга. Можно использовать подсказки рендеринга из класса RenderingHints
.
Затем, используя этот объект Graphics2D
, изображение может быть нарисовано в BufferedImage
с помощью рендеринга подсказки указанные ранее.
Примерный (непроверенный) код будет работать следующим образом:
BufferedImage scaledImage = new BufferedImage(
scaledWidth,
scaledHeight,
BufferedImage.TYPE_INT_RGB
);
Graphics2D g = scaledImage.createGraphics();
g.setRenderingHints(
RenderingHints.Key.KEY_INTERPOLATION,
RenderingHints.VALUE_INTERPOLATION_BICUBIC
);
g.drawImage(panelImage, 0, 0, scaledWidth, scaledHeight, null);
g.dispose();
Другие интересные подсказки по рендерингу могут включать:
Раздел Контроль качества рендеринга раздела The Учебные пособия по Java также содержат дополнительную информацию о том, как контролировать качество рендеринга объектов Graphics2D
.
И очень хороший источник информации по работе с графическими интерфейсами в целом, Filthy Rich Clients ] Chet Haase и Romain Guy настоятельно рекомендуется. Есть один раздел книги, посвященный проблеме масштабирования изображений, что кажется весьма актуальным.
Раздел Управление качеством отрисовки Руководства по Java также содержит дополнительную информацию о том, как управлять качеством отрисовки объектов Graphics2D
.
И в качестве очень хорошего источника информации о работе с графическими интерфейсами в целом настоятельно рекомендуется Filthy Rich Clients Chet Haase и Romain Guy. Есть один раздел книги, посвященный проблеме масштабирования изображений, что кажется весьма актуальным.
Раздел Управление качеством отрисовки Руководства по Java также содержит дополнительную информацию о том, как управлять качеством отрисовки объектов Graphics2D
.
И в качестве очень хорошего источника информации о работе с графическими интерфейсами в целом настоятельно рекомендуется Filthy Rich Clients Chet Haase и Romain Guy. Есть один раздел книги, посвященный проблеме масштабирования изображений, что кажется весьма актуальным.
Может быть, вам следует позвонить:
g.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_RENDERING, RenderingHints.VALUE_RENDER_QUALITY);
и
g.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
Coobird имеет правильное представление. Я бы также попробовал интерполяцию RenderingHints.VALUE_INTERPOLATION_BILINEAR
и посмотрел, выглядит ли она лучше. Однако бикубический режим лучше работает при апскейлинге. Для получения наилучших результатов при уменьшении масштаба необходимо уменьшить масштаб в несколько шагов . Сначала уменьшите разрешение вдвое, затем снова уменьшите вдвое и т. Д., Пока вы не приблизитесь к желаемому разрешению (т.е. вы не сможете уменьшить вдвое или изображение станет слишком маленьким). Последний шаг - уменьшить до желаемого разрешения.
Например, предположим, что ваше входное изображение имеет размер 800x600 , и вы хотите уменьшить масштаб до 160x120 :