Глава Упаковка исполняемых файлов jar и war в справочной документации Spring Boot гласит:
Чтобы создать файл war, который может быть как исполняемым, так и развертываемым, во внешний контейнер необходимо пометить зависимости встроенного контейнера как «предоставленные», например:
war
org.springframework.boot
spring-boot-starter-web
org.springframework.boot
spring-boot-starter-tomcat
provided
Наконец я понял, как это сделать. Вот как выглядит мой файл CMakeLists.txt
:
project(test)
set(NAME test)
file(GLOB headers *.h)
file(GLOB sources *.cpp)
set(CMAKE_OSX_SYSROOT iphoneos2.2.1)
set(CMAKE_OSX_ARCHITECTURES $(ARCHS_STANDARD_32_BIT))
set(CMAKE_CXX_FLAGS "-x objective-c++")
set(CMAKE_EXE_LINKER_FLAGS
"-framework AudioToolbox -framework CoreGraphics -framework QuartzCore -framework UIKit"
)
link_directories(\${HOME}/\${SDKROOT}/lib)
set(MACOSX_BUNDLE_GUI_IDENTIFIER "com.mycompany.\${PRODUCT_NAME:identifier}")
set(APP_TYPE MACOSX_BUNDLE)
add_executable(${NAME}
${APP_TYPE}
${headers}
${sources}
)
target_link_libraries(${NAME}
# other libraries to link
)
# code signing
set_target_properties(${NAME} PROPERTIES XCODE_ATTRIBUTE_CODE_SIGN_IDENTITY "iPhone Developer: My Name")
Очевидно, замените mycompany
на название вашей компании, а My Name
на ваше имя. Я обнаружил, что очень полезно добавить каталог ссылок \ $ {HOME} / \ $ {SDKROOT} / lib
, как указано выше, чтобы, если ваше приложение ссылается на статическую библиотеку (особенно общую (не iPhone ), вы можете создавать отдельные библиотеки iPhoneOS и iPhoneSimulator и легко ссылаться на нужную, вместо того, чтобы беспокоиться об универсальном двоичном файле.
Кроме того, кажется, что Xcode неправильно добавляет ресурсы при сборке проекта с использованием CMake, поэтому я добавил этот фрагмент в файл CMakeLists.txt
. Он копирует всю папку / data
в мою папку ресурсов (как если бы я добавил "синюю" ссылку на папку в Xcode).
# copy resource phase
set(APP_NAME \${TARGET_BUILD_DIR}/\${FULL_PRODUCT_NAME})
set(RES_DIR ${test_SOURCE_DIR}/data)
add_custom_command(
TARGET ${NAME}
POST_BUILD
COMMAND /Developer/Library/PrivateFrameworks/DevToolsCore.framework/Resources/pbxcp -exclude .DS_Store -exclude CVS -exclude .svn -resolve-src-symlinks ${RES_DIR} ${APP_NAME}
)
Последние версии CMake передают файлы .m и .mm компилятору C ++, который определяет язык через расширение, поэтому вам не нужно добавлять "- x objective-c ++ "к флагам явно.
Для фреймворков я нашел это сообщение http://www.mail-archive.com/ cmake@cmake.org /msg24659.html Я получил достаточно информации для этого :
SET(TARGETSDK iPhoneOS3.1.2.sdk)
SET(CMAKE_OSX_SYSROOT /Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/${TARGETSDK})
macro(ADD_FRAMEWORK fwname appname)
find_library(FRAMEWORK_${fwname}
NAMES ${fwname}
PATHS ${CMAKE_OSX_SYSROOT}/System/Library
PATH_SUFFIXES Frameworks
NO_DEFAULT_PATH)
if( ${FRAMEWORK_${fwname}} STREQUAL FRAMEWORK_${fwname}-NOTFOUND)
MESSAGE(ERROR ": Framework ${fwname} not found")
else()
TARGET_LINK_LIBRARIES(${appname} ${FRAMEWORK_${fwname}})
MESSAGE(STATUS "Framework ${fwname} found at ${FRAMEWORK_${fwname}}")
endif()
endmacro(ADD_FRAMEWORK)
Вместо настройки CMAKE_EXE_LINKER_FLAGS, теперь я использую:
ADD_FRAMEWORK(AudioToolbox MyApp)
ADD_FRAMEWORK(CoreGraphics MyApp)
ADD_FRAMEWORK(QuartzCore MyApp)
ADD_FRAMEWORK(UIKit MyApp)
Это также работает для OpenGLES.