Программирование java игры: JOGL по сравнению с LWJGL? [закрытый]

String#split будет полезно. Учитывая строку и аргумент, он возвращает массив, разбивающий строку на отдельные элементы в этой строке. Итак, если бы вы имели:

e = test@testing.com
e.split("@")
 #=> ["test", "testing.com"]

Таким образом, вы бы взяли e.split("@")[0] для первой части адреса.

5
задан Tom Neyland 12 June 2009 в 16:16
поделиться

2 ответа

При разработке игры у меня были следующие точки принятия решения:

  • 2D или 3D игра?
  • Сколько времени я хочу потратить на разработку?
  • Сколько времени я контролирую хотите попрактиковаться в рендеринге / игре?
  • Насколько хорошо я могу смоделировать свою игру с помощью движка?
  • Каковы мои ожидания в отношении производительности?
  • Какого типа лицензию я выпущу для игры?

Как я знаете, JOGL, похоже, больше в центре внимания Sun и других разработчиков. Я бы ожидал исправлений и улучшений чаще.

Если для смены драйвера не требуется изменение игры / модели, вы можете просто протестировать оба драйвера. Затем вы можете сравнить их по потреблению памяти, качеству рендеринга и скорости.

4
ответ дан 14 December 2019 в 13:45
поделиться

Я использовал JOGL, и мои впечатления остались очень хорошими. Кроме того, моей причиной выбора JOGL была поддержка Sun. Если и то, и другое вам подходит, то лучше использовать широко распространенный Api, а в то время это был JOGL.

2
ответ дан 14 December 2019 в 13:45
поделиться
Другие вопросы по тегам:

Похожие вопросы: