Буквально самый простой способ исправить NullReferenceExeption имеет два пути. Если у вас есть GameObject, например, с прикрепленным скриптом и переменной с именем rb (rigidbody), эта переменная начнет пустую, когда вы начнете игру. Вот почему вы получаете NullReferenceExeption, потому что на компьютере нет данных, хранящихся в этой переменной.
В качестве примера я буду использовать переменную RigidBody. Мы можем добавить данные действительно легко на самом деле несколькими способами:
rb = GetComponent<Rigidbody>();
. Эта строка кода работает лучше всего под ваши функции Start()
или Awake()
. rb = AddComponent<RigidBody>();
Дальнейшие заметки: если вы хотите, чтобы единство добавлялось компонент для вашего объекта, и вы, возможно, забыли добавить его, вы можете ввести [RequireComponent(typeof(RigidBody))]
над объявлением класса (пробел ниже всех ваших приложений). Наслаждайтесь и получайте удовольствие от игр!
Попробуйте открыть соединение UTF8:
con<-file('filename',encoding="UTF-8")
write.csv(...,file=con,...)
Этот вопрос довольно старый - я думаю, что с 2010 года ситуация сильно изменилась. Во всяком случае, я просто столкнулся с этим сообщением, и я знаю, что знаю это решение. Вы просто добавляете опцию fileEncoding = "UTF-8"
прямо к write.csv
.