Я обнаружил множество проблем в большом приложении на C #, используя , это .
Обычно проблема возникает во время запуска или завершения работы, когда плагины загружаются, а большие структуры данных создаются, уничтожаются, сериализуются или десериализуются. Часто они создаются и инициализируются более одного раза, а обработчики изменений добавляются несколько раз, что еще больше усугубляет проблему.
В подобных случаях программа может быть настолько вялой, что достаточно только 2 выборки, чтобы точно определить виновные сайты вызова метода / функции / свойства.
Мое приложение для iPhone Molecules имеет исходный код , доступный по лицензии BSD. Он использует OpenGL ES для визуализации молекулярной структуры, используя одиночные прикосновения для поворота структуры, жест сжатия для масштабирования и одновременное движение двух пальцев для панорамирования по молекуле. К сожалению, он еще не использует текстуры ни для одной из выполняемых им операций.
Я документирую некоторые вещи, которые я узнал о OpenGL ES из него здесь и здесь .
Я могу порекомендовать эту ссылку: http://andreicostin.com/index.php/brain/2009/09/ 21 / iphone_opengl_demo_3d_cube_with_texture_
HTH.
С уважением, Андрей
Пример кода OpenGL ES, который реагирует на события касания, можно найти в примере кода GLPaint от Apple.
Я не нашел примера кода для этой конкретной задачи, но вот руководство по iPhone Touch API . Используя код оттуда, вы сможете реагировать на события касания. Графические изображения можно найти на этом сайте , который содержит различные примеры OpenGL ES.
Похоже, вы ищете более одного примера:
Пожалуйста!