Хороший аудио источник реверберации?

Нет никакого портативного способа сделать это во время компиляции, Ваш лучший выбор состоит в том, чтобы, вероятно, использовать Повышение макросы порядка байтов или эмулировать методы, которые они используют.

13
задан Nosredna 12 July 2009 в 23:41
поделиться

4 ответа

Как насчет этого? Я знаю, что вы сказали, что вам не нужны бесплатные глаголы, но это 3-й эпизод Freeverb, и, на мой взгляд, он выглядит значительно улучшенным.

alt text
(источник: soundonsound.com )

Эта версия представляет собой сверточную реверберацию, которая поддерживает импульсную характеристику. Для тех из вас, кто не знает, что это такое, инженеры берут микрофоны в пространство, которое они хотят смоделировать (например, в концертный зал), и стреляют из стартового пистолета, измеряя создаваемое эхо. Эти эхо затем используются для моделирования реверберации. Этот процесс обеспечивает очень реалистичную реверберацию, которая отражает характеристики концертного зала.

http://freeverb3.sourceforge.net/

8
ответ дан 1 December 2019 в 21:12
поделиться

Вы шутите? Реверберация - это самая легкая вещь в мире, которую можно сделать программно:

for (int i = 0; i < input.Length; i++)
{
    output[i] += input[i];
    output[i + delay] += input[i] * decay; 
}

Я сейчас пишу такие вещи постоянно, так что, может быть, это кажется простым. Вы имеете в виду, что ищете более общие эффекты эха или пространственные эффекты, которые могут включать в себя частотно-модулированные линии задержки, хорус и так далее?

9
ответ дан 1 December 2019 в 21:12
поделиться

Вы могли бы сделать намного хуже, чем прочитать статью Джона Датторро на эту тему , найденную здесь, на его домашней странице. Датторро работал в Lexicon, и статья, на которую я ссылался, включает обширное обсуждение дизайна высококачественной реверберации.

Помимо этого, различные ссылки на musicdsp и скудные ссылки в литературе, дизайн отличного ревербератора окутан секретность. Лучшие ревербераторы разрабатываются либо людьми, которые работали с дизайнерами последнего поколения великих ревербераторов, либо одержимыми, которые вкладывают огромное количество времени в предмет. В любом случае, дизайнеры, кажется, не раскрывают своих методологий.

4
ответ дан 1 December 2019 в 21:12
поделиться

реалистично Алгоритмы реверберации - это своего рода «святой Грааль» программирования аудио DSP ... Сегодня на рынке профессионального аудио есть два основных подхода:

  • сверточная реверберация (с использованием импульсных характеристик)
  • сети задержки / обратной связи / демпфирования

. Основная проблема, стоящая за сверткой импульсной характеристики, заключалась в соотношении эффективности и качества ( включая задержку!). в то время как основная проблема, стоящая за сетями с матрицами задержки, заключается в создании обширных решеток задержек с небольшим гармоническим усилением.

профессионалы платят огромные суммы денег за реалистично звучащие ревербераторы ... "хороший" ревербератор может продаваться по цене более 2000 долларов, и «действительно хорошие» для гораздо большего.

добро пожаловать в профессиональную аудиоиндустрию ...

6
ответ дан 1 December 2019 в 21:12
поделиться
Другие вопросы по тегам:

Похожие вопросы: