import shutil shutil.rmtree('/folder_name')
Стандартное Справочное руководство по библиотеке: shutil.rmtree.
дизайном,
rmtree
сбои на деревьях папки, содержащих файлы только для чтения. Если Вы хотите, чтобы папка была удалена независимо от того, содержит ли она файлы только для чтения, то используйтеshutil.rmtree('/folder_name', ignore_errors=True)
Я тоже хочу это сделать.
Я начинаю с этой ветки .
PS: Этот ответ очень старый, теперь я не уверен, что асинхронная загрузка текстур так же полезна, как и раньше, поскольку iOS5 добавила «бесплатную» загрузку текстур через CVOpenGLESTextureCaches
. Конечно, вы все еще можете (и должны) загружать свои ресурсы во вторичный поток, но предоставление этому потоку EAGLContext
сейчас не кажется необходимым.
У Apple есть несколько хороших рекомендаций для многопоточного OpenGL здесь .
Cocos2d лучшие практики рекомендуют не использовать NSTimer, и я предполагаю, что то же самое относится и к потокам. Вам, вероятно, следует использовать объект Cocos ' Timer . Это оставит управление потоками для Cocos, а также позволит вам получить доступ к правильному графическому контексту. HTH.
Для записи новая нить должна выполнять следующие две строки, чтобы иметь возможность использовать API OpenGL из одновременного потока:
EAGLContext *k_context = [[[EAGLContext alloc] initWithAPI:kEAGLRenderingAPIOpenGLES1 sharegroup:[[[[Director sharedDirector] openGLView] context] sharegroup]] autorelease];
[EAGLContext setCurrentContext:k_context];
Теперь это сделано устаревшим на Способ Addimageasync , предоставленный классом TextUREMGR в Cocos2D 0.8.x внутрь, который делает асинхронную загрузку текстуры для вас.