Лучше всего 3D [закрытый] механизм Java

Вы могли использовать XML.

, Например,

declare @xmlstring as  varchar(100) 
set @xmlstring = '-1' 

declare @docid int 

exec sp_xml_preparedocument @docid output, @xmlstring

select  [id],parentid,nodetype,localname,[text]
from    openxml(@docid, '/args', 1) 

команда sp_xml_preparedocument встроена.

Это произвело бы вывод:

id  parentid    nodetype    localname   text
0   NULL        1           args        NULL
2   0           1           arg         NULL
3   2           2           value       NULL
5   3           3           #text       42
4   0           1           arg2        NULL
6   4           3           #text       -1

, который имеет все (больше?) того, в чем Вы Вы нуждаетесь.

36
задан dbr 26 October 2012 в 12:59
поделиться

1 ответ

Вы смешиваете библиотеки и уровни библиотек, Jogl и lwjgl - довольно тонкие оболочки для OpenGl (IIRC lwjgl имеет больше оболочек для OpenAL, т.е. аудио). Хотя вы можете написать игру, используя чистый opengl, вы, вероятно, потратите много времени на управление геометрией, построение (или изобретение) графа сцены и другие функции управления.

Обработка в основном ориентирована на 2D.

У меня нет опыта работы с ogre4j, но в последний раз, когда я смотрел, JMonkey находился в стадии разработки, глядя на репозиторий 2.0 , там длинный список текущие изменения.

Если вы не слишком настроены на использование Java, рассмотрите некоторые из альтернатив Torque (частный язык сценариев) Panda3d (python) или вышеупомянутый OGRE с использованием C ++ . Я не

9
ответ дан 27 November 2019 в 06:17
поделиться
Другие вопросы по тегам:

Похожие вопросы: