Когда приложение может быть игрой?

Поскольку Java является собравшим "мусор" языком, Вы не можете предсказать, когда (или даже если) объект будет уничтожен. Следовательно нет никакого прямого эквивалента деструктора.

существует унаследованный метод, названный finalize, но это называют полностью на усмотрение сборщика "мусора". Таким образом для классов, которые должны явно убраться, соглашение состоит в том, чтобы определить близкий , метод и использование завершают только для проверки исправности (т.е. если близкий не был назван, делают это теперь и регистрируют ошибку).

был вопрос, который метал икру, всестороннее обсуждение завершают недавно, так, чтобы обеспечил больше глубины при необходимости...

6
задан Evan Rogers 30 July 2009 в 05:29
поделиться

8 ответов

Мигающие огни и прочие блестящие вещи. Хорошие игры наполнены цветами и вызывают такое же приятное возбуждение, как просмотр фейерверков.

2
ответ дан 8 December 2019 в 14:45
поделиться

Одно из мест, где вы можете увидеть эффективное применение этого принципа, - это приложения, использующие людей для генерации или индексации контента. В этих случаях игровые аспекты являются способом поощрения самомодерирования. Например, в SO репутация и значки нацелены на поощрение конструктивного поведения, такого как ответы более высокого качества, экспертная оценка и т. Д. Подобные системы существуют на многих общих форумах, а также на таких сайтах, как boardgamegeek и wikipedia. .

Я могу представить, что такого рода вещи хорошо работают для таких вещей, как вики-страницы сообщества / компании, документация по программному обеспечению, или соблюдение стандартов кодирования или покрытие тестов. Проблема, как всегда, состоит в том, чтобы не дать игре стать в центре внимания. Например, если вы можете получить репутацию за приведение в порядок своей вики-страницы в интрасети,

3
ответ дан 8 December 2019 в 14:45
поделиться

Блестящий вопрос, Эван! А теперь окончательный ответ:

Я думаю, что любая работа может стать интересной, если разбить ее на достижимые задачи. Приложение становится игрой, когда оно предоставляет эти проблемы, объясняет их и измеряет успех или неудачу.

Трудности встраивания проблем в приложения…

  • Проблемы должны соответствовать работа, так что усилия потрачены преодоление проблемы также прогресс в достижении целей пользователя. В противном случае проблема - это только отвлечение. Пользователи приложения имеют несколько общих целей, поэтому заранее определенная набор проблем не может быть очень
  • Типичная цель большей части работы, выполняемой в приложении, - произвести впечатление на человека творчеством и изобретательностью. Это невозможно точно измерить с помощью программного обеспечения.

По этим причинам встраивание конкретных задач в приложение имеет очень ограниченную ценность. Социальные игры могут быть исключением, потому что другие пользователи частично определяют задачи и надлежащим образом оценивают прогресс в каждом конкретном случае.

1
ответ дан 8 December 2019 в 14:45
поделиться

Doom как интерфейс для управления процессами, кто угодно?

http://www.cs.unm.edu/~dlchao/flake/doom/chi/chi.html

1
ответ дан 8 December 2019 в 14:45
поделиться

Я думаю, что основная проблема в том, что в большинстве приложений они используются для определенной цели. Им не нужно стимулировать пользователя, делая его более «забавным», и обычно это отвлекает. Представьте, что произошло бы, если бы Visual Studio (или какая-либо другая ваша любимая IDE) дала вам значки ... Как и здесь, многие люди сосредоточились бы на приобретении этих барсуков вместо написания хорошего кода.

Другое дело, что, по крайней мере, в в случае значков / достижений они бессмысленны для автономных приложений.

3
ответ дан 8 December 2019 в 14:45
поделиться

В настоящее время игры являются синонимом сообщества.

Большинство бизнес-приложений не включают в себя широкий спектр аспектов многопользовательской игры или сообщества.

1
ответ дан 8 December 2019 в 14:45
поделиться

Игры - это действительно образовательные приложения. Правда, обычно они учат тому, как играть в игру, но они все еще обучающие.

К тому времени, когда вы заканчиваете обычную игру, вы становитесь экспертом в десятке различных механик, знаете, как справляться со сложными сценариями, и может распознавать нескольких разных врагов и их модели.

Хотя сама игровая механика («прыжок!») может быть неприменима к типичным приложениям, взгляните на то, как игровой подход к обучению, безусловно, может быть.

3
ответ дан 8 December 2019 в 14:45
поделиться

Это определенно правда, что «игровые» функции в приложении могут отвлекать и снижать эффективность многих приложений.

Идея добавления игровых функций в продукт заключается в том, чтобы навязать своего рода экономия на производительности - причина работы. Например, значки здесь довольно изящные, но что действительно побуждает людей преуспевать в SO, так это репутация. Это позволяет им добиться большего и большего влияния, а также связывает их с чувством ответственности за сайт. Я думаю, что здесь SO действительно удачный баланс.

Хотя игровые функции в других приложениях могут быть оскорбительными, представьте себе это:

> gcc -c main.c -o main.o
Compiling... while your waiting, what's your favorite color?

Edit Вопрос, на который вы, возможно, захотите ответить очень конкретно: «Какое поведение вы поощряете, почему вы его награждаете и какова награда?» Если все это связано с производительностью и не имеет ничего общего с каким-то ортогональным счастьем (то есть социальным положением), я не уверен, что это сработает. Конец редактирования

С другой стороны, вы должны посмотреть этот доклад на тему «Человеческие вычисления». Вау.

http://video.google.com/videoplay?docid=-8246463980976635143

В нем говорится об использовании игр для категоризации изображений для Google. Немного не по теме, но вы могли бы это оценить.

2
ответ дан 8 December 2019 в 14:45
поделиться
Другие вопросы по тегам:

Похожие вопросы: