Изменение размеров UIimages, который вытягивают от Камеры также, ПОВОРАЧИВАЕТ UIimage?

Хотя gcc и g ++ команды делают очень похожие вещи, g ++ разработан, чтобы быть командой, которую Вы вызвали бы для компиляции программы C++; это предназначается, чтобы автоматически сделать правильную вещь.

Негласно, они - действительно та же программа. Как я понимаю, оба решают, скомпилировать ли программу как C или как C++ на основе расширения файла. Оба способны к соединению против библиотеки стандарта C++, но только g ++ делает это по умолчанию. Таким образом, если Вам запишут программу в C++, который, оказывается, не должен связываться против стандартной библиотеки, то gcc, окажется, сделает правильную вещь; но тогда, так был бы g ++. Таким образом, нет действительно никакой причины не использовать g ++ для общей разработки C++.

35
задан RexOnRoids 11 August 2009 в 13:11
поделиться

2 ответа

Причина, по которой ваш код не работает, заключается в том, что imageOrientation в вашем коде не используется в учетную запись. В частности, если imageOrientation находится справа / слева, вам нужно как повернуть изображение, так и поменять местами ширину / высоту. Вот код для этого:

-(UIImage*)imageByScalingToSize:(CGSize)targetSize
{
    UIImage* sourceImage = self; 
    CGFloat targetWidth = targetSize.width;
    CGFloat targetHeight = targetSize.height;

    CGImageRef imageRef = [sourceImage CGImage];
    CGBitmapInfo bitmapInfo = CGImageGetBitmapInfo(imageRef);
    CGColorSpaceRef colorSpaceInfo = CGImageGetColorSpace(imageRef);

    if (bitmapInfo == kCGImageAlphaNone) {
        bitmapInfo = kCGImageAlphaNoneSkipLast;
    }

    CGContextRef bitmap;

    if (sourceImage.imageOrientation == UIImageOrientationUp || sourceImage.imageOrientation == UIImageOrientationDown) {
        bitmap = CGBitmapContextCreate(NULL, targetWidth, targetHeight, CGImageGetBitsPerComponent(imageRef), CGImageGetBytesPerRow(imageRef), colorSpaceInfo, bitmapInfo);

    } else {
        bitmap = CGBitmapContextCreate(NULL, targetHeight, targetWidth, CGImageGetBitsPerComponent(imageRef), CGImageGetBytesPerRow(imageRef), colorSpaceInfo, bitmapInfo);

    }   

    if (sourceImage.imageOrientation == UIImageOrientationLeft) {
        CGContextRotateCTM (bitmap, radians(90));
        CGContextTranslateCTM (bitmap, 0, -targetHeight);

    } else if (sourceImage.imageOrientation == UIImageOrientationRight) {
        CGContextRotateCTM (bitmap, radians(-90));
        CGContextTranslateCTM (bitmap, -targetWidth, 0);

    } else if (sourceImage.imageOrientation == UIImageOrientationUp) {
        // NOTHING
    } else if (sourceImage.imageOrientation == UIImageOrientationDown) {
        CGContextTranslateCTM (bitmap, targetWidth, targetHeight);
        CGContextRotateCTM (bitmap, radians(-180.));
    }

    CGContextDrawImage(bitmap, CGRectMake(0, 0, targetWidth, targetHeight), imageRef);
    CGImageRef ref = CGBitmapContextCreateImage(bitmap);
    UIImage* newImage = [UIImage imageWithCGImage:ref];

    CGContextRelease(bitmap);
    CGImageRelease(ref);

    return newImage; 
}

Это изменит размер вашего изображения и повернет его в правильную ориентацию. Если вам нужно определение радианов, оно будет следующим:

static inline double radians (double degrees) {return degrees * M_PI/180;}

Ответ Даниэля также правильный, но он страдает от проблемы, связанной с поточно-ориентированной безопасностью, поскольку вы используете UIGraphicsBeginImageContext (). Поскольку в приведенном выше коде используются только функции CG, все готово. У меня также есть аналогичная функция для изменения размера и правильной заливки сторон изображений - дайте мне знать, если это то, что вы ищете.

61
ответ дан 27 November 2019 в 06:52
поделиться

У меня тоже была эта проблема с некоторым кодом, я нашел этот код, который работает, проверьте дайте мне знать, что вы нашли

+ (UIImage*)imageWithImage:(UIImage*)image 
               scaledToSize:(CGSize)newSize;
{
   UIGraphicsBeginImageContext( newSize );
   [image drawInRect:CGRectMake(0,0,newSize.width,newSize.height)];
   UIImage* newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
   UIGraphicsEndImageContext();

   return newImage;
}
11
ответ дан 27 November 2019 в 06:52
поделиться
Другие вопросы по тегам:

Похожие вопросы: