Хотя gcc и g ++ команды делают очень похожие вещи, g ++ разработан, чтобы быть командой, которую Вы вызвали бы для компиляции программы C++; это предназначается, чтобы автоматически сделать правильную вещь.
Негласно, они - действительно та же программа. Как я понимаю, оба решают, скомпилировать ли программу как C или как C++ на основе расширения файла. Оба способны к соединению против библиотеки стандарта C++, но только g ++ делает это по умолчанию. Таким образом, если Вам запишут программу в C++, который, оказывается, не должен связываться против стандартной библиотеки, то gcc, окажется, сделает правильную вещь; но тогда, так был бы g ++. Таким образом, нет действительно никакой причины не использовать g ++ для общей разработки C++.
Причина, по которой ваш код не работает, заключается в том, что imageOrientation в вашем коде не используется в учетную запись. В частности, если imageOrientation находится справа / слева, вам нужно как повернуть изображение, так и поменять местами ширину / высоту. Вот код для этого:
-(UIImage*)imageByScalingToSize:(CGSize)targetSize
{
UIImage* sourceImage = self;
CGFloat targetWidth = targetSize.width;
CGFloat targetHeight = targetSize.height;
CGImageRef imageRef = [sourceImage CGImage];
CGBitmapInfo bitmapInfo = CGImageGetBitmapInfo(imageRef);
CGColorSpaceRef colorSpaceInfo = CGImageGetColorSpace(imageRef);
if (bitmapInfo == kCGImageAlphaNone) {
bitmapInfo = kCGImageAlphaNoneSkipLast;
}
CGContextRef bitmap;
if (sourceImage.imageOrientation == UIImageOrientationUp || sourceImage.imageOrientation == UIImageOrientationDown) {
bitmap = CGBitmapContextCreate(NULL, targetWidth, targetHeight, CGImageGetBitsPerComponent(imageRef), CGImageGetBytesPerRow(imageRef), colorSpaceInfo, bitmapInfo);
} else {
bitmap = CGBitmapContextCreate(NULL, targetHeight, targetWidth, CGImageGetBitsPerComponent(imageRef), CGImageGetBytesPerRow(imageRef), colorSpaceInfo, bitmapInfo);
}
if (sourceImage.imageOrientation == UIImageOrientationLeft) {
CGContextRotateCTM (bitmap, radians(90));
CGContextTranslateCTM (bitmap, 0, -targetHeight);
} else if (sourceImage.imageOrientation == UIImageOrientationRight) {
CGContextRotateCTM (bitmap, radians(-90));
CGContextTranslateCTM (bitmap, -targetWidth, 0);
} else if (sourceImage.imageOrientation == UIImageOrientationUp) {
// NOTHING
} else if (sourceImage.imageOrientation == UIImageOrientationDown) {
CGContextTranslateCTM (bitmap, targetWidth, targetHeight);
CGContextRotateCTM (bitmap, radians(-180.));
}
CGContextDrawImage(bitmap, CGRectMake(0, 0, targetWidth, targetHeight), imageRef);
CGImageRef ref = CGBitmapContextCreateImage(bitmap);
UIImage* newImage = [UIImage imageWithCGImage:ref];
CGContextRelease(bitmap);
CGImageRelease(ref);
return newImage;
}
Это изменит размер вашего изображения и повернет его в правильную ориентацию. Если вам нужно определение радианов, оно будет следующим:
static inline double radians (double degrees) {return degrees * M_PI/180;}
Ответ Даниэля также правильный, но он страдает от проблемы, связанной с поточно-ориентированной безопасностью, поскольку вы используете UIGraphicsBeginImageContext (). Поскольку в приведенном выше коде используются только функции CG, все готово. У меня также есть аналогичная функция для изменения размера и правильной заливки сторон изображений - дайте мне знать, если это то, что вы ищете.
У меня тоже была эта проблема с некоторым кодом, я нашел этот код, который работает, проверьте дайте мне знать, что вы нашли
+ (UIImage*)imageWithImage:(UIImage*)image
scaledToSize:(CGSize)newSize;
{
UIGraphicsBeginImageContext( newSize );
[image drawInRect:CGRectMake(0,0,newSize.width,newSize.height)];
UIImage* newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
return newImage;
}