Я также думаю, что соединение является лучшей вещью, но это также зависит от типа параметров конфигурации. Я работаю над проектом Шва, который также использует Spring, и я обычно развертываю его на другой разработке и тестовых серверах. Таким образом, я разделил:
основное отличие - то, что Вы не должны перекомпилировать код для всех изменяющихся определенных для сервера конфигураций, просто отредактировать XML-файл. Существует также преимущество, что некоторые изменения конфигурации могут быть сделаны членами команды, которые не понимают весь включенный код.
Lua - это язык сценариев для C и C ++. Это позволяет использовать более простой синтаксис Lua и выполнять эти сценарии в вашем приложении C / C ++. Поэтому вам не нужно компилировать программу при каждом изменении, а просто доставлять новую версию скрипта.
Для учебных пособий просто используйте Google, вы найдете достаточно, чтобы занять вас в следующие дни.
Lua - это легкий интерпретируемый язык программирования, разработанный в Бразилии с упором на встраивание.
Он написан на чистом ANSI C, что означает высокую переносимость, даже в виде кода C ++.
Здесь это пример:
print("Hello World!")
Lua - это легкий встраиваемый язык сценариев. Он приобрел большую популярность отчасти из-за его использования во многих популярных играх. Хорошим примером этого является World of Warcraft, который использует встроенную версию lua для управления поведением элементов пользовательского интерфейса в игре.
Хорошее введение в язык можно найти здесь: http://computer-programming-languages.suite101.com/article.cfm/a_brief_introduction_to_lua_scripting
И официальный онлайн-справочник по языку можно найти здесь: http://www.lua.org/manual/5.1/
Lua - это язык сценариев. Ссылка на lua.org. Он широко используется при разработке игр, в первую очередь (для меня) World of Warcraft .
Это язык сценариев, который предназначен для работы с C (и C ++). Он предназначен для встраивания в программы на C / C ++. Это означает, что в отличие от многих других языков сценариев, в нем не используются глобальные переменные и т. Д., Это означает, что вы можете легко распределять потоки для механизмов сценариев lua.
Он также заявляет о том, что он самый быстрый язык динамических сценариев.
I ' мы использовали его в приложении C ++ для ПК для создания скриптового интерфейса плагина, а также использовал его как встроенный язык сценариев. Его довольно универсальный, красивый и маленький.
в качестве языка сценариев общего назначения? Это не совсем то же самое, что и ваш материал типа ruby / python / perl. В нем не так много библиотек, а сообщество пользователей довольно мало.
Но для расширения приложений C ++ / C? это потрясающе.
Я удивлен, что все ошибаются. Луа - это гавайское слово, означающее «туалет» .