Можно создать Polygon
, который представляет Ваш вверх и вниз по треугольникам и затем устанавливает их, чтобы быть содержанием кнопок:
<Button>
<Polygon
Points="300,200 450,200 375,300 300,200"
Stroke="Black">
<Polygon.Fill>
<SolidColorBrush Color="Black" />
</Polygon.Fill>
</Polygon>
</Button>
можно настроить их для рисования отличающийся изображенный, но это обычно - XAML, который Вы использовали бы для базовой геометрии.
У меня была такая же проблема, ldid у меня не работал. Вот мое решение:
Для развертывания с ключом разработки Apple просто установите идентификатор подписи кода сборки проекта на имя ключа разработчика Apple вместо «Не подписывать код».
Для развертывания с ключом разработки Apple просто установите идентификатор подписи кода сборки проекта на имя ключа разработчика Apple вместо «Не подписывать код».
перетащите недавно скомпилированное приложение в то место, куда легко получить доступ с терминала.Для развертывания с ключом разработки Apple просто установите идентификатор подписи кода сборки проекта на имя ключа разработчика Apple вместо «Не подписывать код».
перетащите недавно скомпилированное приложение в то место, куда легко получить доступ с терминала.Для развертывания с ключом разработки Apple просто установите идентификатор подписи кода сборки проекта на имя ключа разработчика Apple вместо «Не подписывать код».
Вы подписывали свое приложение? Я не уверен, нужно ли это для приложений Xcode, но для запуска приложений, скомпилированных с помощью Jailbreak-toolchain, вам нужно запустить ldid -S (как root) в исполняемом файле приложения (например, MyApp.app/MyApp). Этот поток может помочь: Thread