Вы также можете использовать функцию самозапуска:
return <tbody>
{(() => {
let row = []
for (var i = 0; i < numrows; i++) {
row.push(<ObjectRow key={i} />)
}
return row
})()}
</tbody>
Ну, самое быстрое и простое решение - использовать Image.getScaledInstance
g.drawImage(img.getScaledInstance(newWidth, -1, Image. SCALE_SMOOTH), x, y, this);
. Если вы задаетесь вопросом об отрицательном числе, java-документы говорят:
If либо ширина, либо высота - отрицательное число, тогда значение заменяется, чтобы сохранить соотношение сторон исходных размеров изображения. Если и ширина, и высота отрицательны, тогда используются исходные размеры изображения.
blockquote>UPDATE
Как примечание (мой Google играл вверх).
getScaledInstance
не является самым быстрым или самым высоким качеством, но он является самым легким.Прочитайте . Опасности Image.getScaledInstance для еще нескольких идеи
UPDATE
Масштабирование изображения в соответствии с областью немного сложнее, чем просто масштабирование соотношения сторон. Вам нужно сделать выбор, если вы хотите, чтобы изображение «поместилось» в пределах области (возможно, оставив пустые области вокруг нее) или поверх «заполнить» область (так, чтобы ее наименьший размер соответствовал наибольшему размеру области).
[/g1] [/g2]
Fit & amp; Fill
В принципе, я работаю с масштабными коэффициентами
Это возвращает коэффициент масштабирования для определенного размера. Я использую это, чтобы принимать решения о том, какой фактор я хочу использовать на основе того, какой алгоритм мне нужен
public static double getScaleFactor(int iMasterSize, int iTargetSize) { double dScale = 1; if (iMasterSize > iTargetSize) { dScale = (double) iTargetSize / (double) iMasterSize; } else { dScale = (double) iTargetSize / (double) iMasterSize; } return dScale; }
Он используется этими двумя методами. Они просто берут два
Dimension
s. Оригинал и цель.public static double getScaleFactorToFit(Dimension original, Dimension toFit) { double dScale = 1d; if (original != null && toFit != null) { double dScaleWidth = getScaleFactor(original.width, toFit.width); double dScaleHeight = getScaleFactor(original.height, toFit.height); dScale = Math.min(dScaleHeight, dScaleWidth); } return dScale; } public static double getScaleFactorToFill(Dimension masterSize, Dimension targetSize) { double dScaleWidth = getScaleFactor(masterSize.width, targetSize.width); double dScaleHeight = getScaleFactor(masterSize.height, targetSize.height); double dScale = Math.max(dScaleHeight, dScaleWidth); return dScale; }
Относительно просто передать изображение (прямо или через метод поддержки). Например, вы можете называть это из вашего метода
paint
double factor getScaledFactorToFit(new Dimension(image.getWidth(), image.getHeight()), getSize()); int scaledWidth = image.getWidth() * scale; int scaledHeight *= image.getWidth() * scale;
Это автоматически позаботится о соотношении сторон для вас;)
ОБНОВЛЕНО с расширенным примером
public double getScaleFactor(int iMasterSize, int iTargetSize) { double dScale = 1; if (iMasterSize > iTargetSize) { dScale = (double) iTargetSize / (double) iMasterSize; } else { dScale = (double) iTargetSize / (double) iMasterSize; } return dScale; } public double getScaleFactorToFit(Dimension original, Dimension toFit) { double dScale = 1d; if (original != null && toFit != null) { double dScaleWidth = getScaleFactor(original.width, toFit.width); double dScaleHeight = getScaleFactor(original.height, toFit.height); dScale = Math.min(dScaleHeight, dScaleWidth); } return dScale; } @Override protected void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); double scaleFactor = Math.min(1d, getScaleFactorToFit(new Dimension(image.getWidth(), image.getHeight()), getSize())); int scaleWidth = (int) Math.round(image.getWidth() * scaleFactor); int scaleHeight = (int) Math.round(image.getHeight() * scaleFactor); Image scaled = image.getScaledInstance(scaleWidth, scaleHeight, Image.SCALE_SMOOTH); int width = getWidth() - 1; int height = getHeight() - 1; int x = (width - scaled.getWidth(this)) / 2; int y = (height - scaled.getHeight(this)) / 2; g.drawImage(scaled, x, y, this); }
Попробуйте что-то вроде этого:
import java.awt.*;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
public class SG2B2 {
JFrame frame;
public static void main(String[] args) {
SG2B2 gui = new SG2B2();
gui.createUI();
}
public void createUI() {
frame = new JFrame();
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
MyDrawPanel drawPanel = new MyDrawPanel();
frame.getContentPane().add(BorderLayout.CENTER, drawPanel);
frame.setSize(300, 400);
frame.setVisible(true);
}
class MyDrawPanel extends JPanel {
Image image;
private final String pic = "Logo.jpg";
public MyDrawPanel() {
image = new ImageIcon(pic).getImage();
image = scaleImage(image);
}
@Override
public void paintComponent(Graphics g) {
Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
g2.drawImage(image, 0, 0, this);
}
private Image scaleImage(Image rawImage) {
Image scaledImage = null;
System.out.println("Scaling");
try {
int rawImageWidth = rawImage.getWidth(this);
int rawImageHeight = rawImage.getHeight(this);
int paneWidth = (int) getWidth();
int paneHeight = (int) getHeight();
System.out.println("Image W = " + rawImageWidth
+ ", H = " + rawImageHeight
+ "; Pane W = " + paneWidth
+ ", H = " + paneHeight);
// preserve the original ratio
float widthRatio = (float) rawImageWidth / (float) paneWidth;
float heightRatio = (float) rawImageHeight / (float) paneHeight;
int widthFactor = -1;
int heightFactor = -1;
if ((widthRatio > heightRatio) && (widthRatio > 1.0)) {
widthFactor = paneWidth;
} else if ((heightRatio > widthRatio) && (heightRatio > 1.0)) {
heightFactor = paneHeight;
}
System.out.println("widthRatio = "
+ String.format("%.3f", widthRatio)
+ ", heightRatio = "
+ String.format("%.3f", heightRatio));
System.out.println("widthFactor = " + widthFactor
+ ", heightFactor = " + heightFactor);
if ((widthFactor < 0) && (heightFactor < 0)) {
scaledImage = rawImage;
} else {
scaledImage = rawImage.getScaledInstance(widthFactor, heightFactor,
Image.SCALE_SMOOTH);
// load the new image, 'getScaledInstance' loads asynchronously
MediaTracker tracker = new MediaTracker(this);
tracker.addImage(scaledImage, 0);
tracker.waitForID(0);
}
} catch (InterruptedException ie) {
System.err.println("load interrupt: " + ie.getMessage());
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
return (scaledImage);
}
}
}
, который в конечном итоге масштабирует изображение до размера JPanel
, используя getScaledInstance(int width, int height, ImageObserver io)
Я придумал это решение:
public class ImageLabel extends JPanel {
private Image image = null;
public void setImage(Image img) {
image = img;
repaint();
}
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
if (image != null) {
int imgWidth, imgHeight;
double contRatio = (double) getWidth() / (double) getHeight();
double imgRatio = (double) image.getWidth(this) / (double) image.getHeight(this);
//width limited
if(contRatio < imgRatio){
imgWidth = getWidth();
imgHeight = (int) (getWidth() / imgRatio);
//height limited
}else{
imgWidth = (int) (getHeight() * imgRatio);
imgHeight = getHeight();
}
//to center
int x = (int) (((double) getWidth() / 2) - ((double) imgWidth / 2));
int y = (int) (((double) getHeight()/ 2) - ((double) imgHeight / 2));
g.drawImage(image, x, y, imgWidth, imgHeight, this);
}
}
}
Для тех, кто интересуется модификацией метода PaintComponent от MadProgrammer следующим образом, позволяет значительно ускорить обновление дисплея
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;
super.paintComponent(g);
double scaleFactor = Math.min(1d, getScaleFactorToFit(new Dimension(image.getWidth(), image.getHeight()), getSize()));
int scaleWidth = (int) Math.round(image.getWidth() * scaleFactor);
int scaleHeight = (int) Math.round(image.getHeight() * scaleFactor);
//Image scaled = image.getScaledInstance(scaleWidth, scaleHeight, Image.SCALE_SMOOTH);
int width = getWidth() - 1;
int height = getHeight() - 1;
int x = (width - scaleWidth) / 2;
int y = (height - scaleHeight) / 2;
g2d.drawImage(image, x, y, scaleWidth, scaleHeight, this);
}