java swing - динамическая подгонка jlabel к jframe [дубликат]

Вы также можете использовать функцию самозапуска:

return <tbody>
           {(() => {
              let row = []
              for (var i = 0; i < numrows; i++) {
                  row.push(<ObjectRow key={i} />)
              }
              return row

           })()}
        </tbody>
17
задан David Kroukamp 14 August 2012 в 21:15
поделиться

4 ответа

Ну, самое быстрое и простое решение - использовать Image.getScaledInstance

g.drawImage(img.getScaledInstance(newWidth, -1, Image. SCALE_SMOOTH), x, y, this);

. Если вы задаетесь вопросом об отрицательном числе, java-документы говорят:

If либо ширина, либо высота - отрицательное число, тогда значение заменяется, чтобы сохранить соотношение сторон исходных размеров изображения. Если и ширина, и высота отрицательны, тогда используются исходные размеры изображения.

UPDATE

Как примечание (мой Google играл вверх).

getScaledInstance не является самым быстрым или самым высоким качеством, но он является самым легким.

Прочитайте . Опасности Image.getScaledInstance для еще нескольких идеи

UPDATE

Масштабирование изображения в соответствии с областью немного сложнее, чем просто масштабирование соотношения сторон. Вам нужно сделать выбор, если вы хотите, чтобы изображение «поместилось» в пределах области (возможно, оставив пустые области вокруг нее) или поверх «заполнить» область (так, чтобы ее наименьший размер соответствовал наибольшему размеру области).

Fit [/g1] Fill [/g2]

Fit & amp; Fill

В принципе, я работаю с масштабными коэффициентами

Это возвращает коэффициент масштабирования для определенного размера. Я использую это, чтобы принимать решения о том, какой фактор я хочу использовать на основе того, какой алгоритм мне нужен

public static double getScaleFactor(int iMasterSize, int iTargetSize) {

    double dScale = 1;
    if (iMasterSize > iTargetSize) {

        dScale = (double) iTargetSize / (double) iMasterSize;

    } else {

        dScale = (double) iTargetSize / (double) iMasterSize;

    }

    return dScale;

}

Он используется этими двумя методами. Они просто берут два Dimension s. Оригинал и цель.

public static double getScaleFactorToFit(Dimension original, Dimension toFit) {

    double dScale = 1d;

    if (original != null && toFit != null) {

        double dScaleWidth = getScaleFactor(original.width, toFit.width);
        double dScaleHeight = getScaleFactor(original.height, toFit.height);

        dScale = Math.min(dScaleHeight, dScaleWidth);

    }

    return dScale;

}

public static double getScaleFactorToFill(Dimension masterSize, Dimension targetSize) {

    double dScaleWidth = getScaleFactor(masterSize.width, targetSize.width);
    double dScaleHeight = getScaleFactor(masterSize.height, targetSize.height);

    double dScale = Math.max(dScaleHeight, dScaleWidth);

    return dScale;

}

Относительно просто передать изображение (прямо или через метод поддержки). Например, вы можете называть это из вашего метода paint

double factor getScaledFactorToFit(new Dimension(image.getWidth(), image.getHeight()), getSize());

int scaledWidth = image.getWidth() * scale;
int scaledHeight *= image.getWidth() * scale;

Это автоматически позаботится о соотношении сторон для вас;)

ОБНОВЛЕНО с расширенным примером

public double getScaleFactor(int iMasterSize, int iTargetSize) {

    double dScale = 1;
    if (iMasterSize > iTargetSize) {

        dScale = (double) iTargetSize / (double) iMasterSize;

    } else {

        dScale = (double) iTargetSize / (double) iMasterSize;

    }

    return dScale;

}

public double getScaleFactorToFit(Dimension original, Dimension toFit) {

    double dScale = 1d;

    if (original != null && toFit != null) {

        double dScaleWidth = getScaleFactor(original.width, toFit.width);
        double dScaleHeight = getScaleFactor(original.height, toFit.height);

        dScale = Math.min(dScaleHeight, dScaleWidth);

    }

    return dScale;

}

@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {

    super.paintComponent(g);

    double scaleFactor = Math.min(1d, getScaleFactorToFit(new Dimension(image.getWidth(), image.getHeight()), getSize()));

    int scaleWidth = (int) Math.round(image.getWidth() * scaleFactor);
    int scaleHeight = (int) Math.round(image.getHeight() * scaleFactor);

    Image scaled = image.getScaledInstance(scaleWidth, scaleHeight, Image.SCALE_SMOOTH);

    int width = getWidth() - 1;
    int height = getHeight() - 1;

    int x = (width - scaled.getWidth(this)) / 2;
    int y = (height - scaled.getHeight(this)) / 2;

    g.drawImage(scaled, x, y, this);

}
41
ответ дан MadProgrammer 27 August 2018 в 11:47
поделиться

Попробуйте что-то вроде этого:

import java.awt.*;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;

public class SG2B2 {

    JFrame frame;

    public static void main(String[] args) {
        SG2B2 gui = new SG2B2();
        gui.createUI();
    }

    public void createUI() {
        frame = new JFrame();
        frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        MyDrawPanel drawPanel = new MyDrawPanel();
        frame.getContentPane().add(BorderLayout.CENTER, drawPanel);
        frame.setSize(300, 400);
        frame.setVisible(true);
    }

    class MyDrawPanel extends JPanel {

        Image image;
        private final String pic = "Logo.jpg";

        public MyDrawPanel() {
            image = new ImageIcon(pic).getImage();
            image = scaleImage(image);
        }

        @Override
        public void paintComponent(Graphics g) {
            Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
            g2.drawImage(image, 0, 0, this);
        }

        private Image scaleImage(Image rawImage) {
            Image scaledImage = null;
            System.out.println("Scaling");
            try {
                int rawImageWidth = rawImage.getWidth(this);
                int rawImageHeight = rawImage.getHeight(this);
                int paneWidth = (int) getWidth();
                int paneHeight = (int) getHeight();
                System.out.println("Image W = " + rawImageWidth
                        + ", H = " + rawImageHeight
                        + "; Pane W = " + paneWidth
                        + ", H = " + paneHeight);
                // preserve the original ratio  
                float widthRatio = (float) rawImageWidth / (float) paneWidth;
                float heightRatio = (float) rawImageHeight / (float) paneHeight;
                int widthFactor = -1;
                int heightFactor = -1;
                if ((widthRatio > heightRatio) && (widthRatio > 1.0)) {
                    widthFactor = paneWidth;
                } else if ((heightRatio > widthRatio) && (heightRatio > 1.0)) {
                    heightFactor = paneHeight;
                }
                System.out.println("widthRatio = "
                        + String.format("%.3f", widthRatio)
                        + ", heightRatio = "
                        + String.format("%.3f", heightRatio));
                System.out.println("widthFactor = " + widthFactor
                        + ", heightFactor = " + heightFactor);
                if ((widthFactor < 0) && (heightFactor < 0)) {
                    scaledImage = rawImage;
                } else {
                    scaledImage = rawImage.getScaledInstance(widthFactor, heightFactor,
                            Image.SCALE_SMOOTH);
                    // load the new image, 'getScaledInstance' loads asynchronously  
                    MediaTracker tracker = new MediaTracker(this);
                    tracker.addImage(scaledImage, 0);
                    tracker.waitForID(0);
                }
            } catch (InterruptedException ie) {
                System.err.println("load interrupt: " + ie.getMessage());
            } catch (Exception e) {
                e.printStackTrace();
            }
            return (scaledImage);
        }
    }
}

, который в конечном итоге масштабирует изображение до размера JPanel, используя getScaledInstance(int width, int height, ImageObserver io)

4
ответ дан David Kroukamp 27 August 2018 в 11:47
поделиться

Я придумал это решение:

public class ImageLabel extends JPanel {

    private Image image = null;

    public void setImage(Image img) {
        image = img;
        repaint();
    }

    @Override
    protected void paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponent(g);

        if (image != null) {

            int imgWidth, imgHeight;
            double contRatio = (double) getWidth() / (double) getHeight();
            double imgRatio =  (double) image.getWidth(this) / (double) image.getHeight(this);

            //width limited
            if(contRatio < imgRatio){
                imgWidth = getWidth();
                imgHeight = (int) (getWidth() / imgRatio);

            //height limited
            }else{
                imgWidth = (int) (getHeight() * imgRatio);
                imgHeight = getHeight();
            }

            //to center
            int x = (int) (((double) getWidth() / 2) - ((double) imgWidth / 2));
            int y = (int) (((double) getHeight()/ 2) - ((double) imgHeight / 2));

            g.drawImage(image, x, y, imgWidth, imgHeight, this);
        }
    }
}
1
ответ дан Doctor Parameter 27 August 2018 в 11:47
поделиться

Для тех, кто интересуется модификацией метода PaintComponent от MadProgrammer следующим образом, позволяет значительно ускорить обновление дисплея

        @Override
        protected void paintComponent(Graphics g) {
            Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;
            super.paintComponent(g);

            double scaleFactor = Math.min(1d, getScaleFactorToFit(new Dimension(image.getWidth(), image.getHeight()), getSize()));

            int scaleWidth = (int) Math.round(image.getWidth() * scaleFactor);
            int scaleHeight = (int) Math.round(image.getHeight() * scaleFactor);

            //Image scaled = image.getScaledInstance(scaleWidth, scaleHeight, Image.SCALE_SMOOTH);

            int width = getWidth() - 1;
            int height = getHeight() - 1;

            int x = (width - scaleWidth) / 2;
            int y = (height - scaleHeight) / 2;

            g2d.drawImage(image, x, y, scaleWidth, scaleHeight, this);

        }
1
ответ дан Joe 27 August 2018 в 11:47
поделиться
Другие вопросы по тегам:

Похожие вопросы: