Как обработать изображения во время разработки программного обеспечения

Если у Вас есть проблемы со стандартным CD, просто используйте альтернативный CD.

9
задан skaffman 17 May 2012 в 08:12
поделиться

7 ответов

Именование файлов должно осуществляться в соответствии с соглашением об именах.

{name}-{mod type}-{size}-{version}-{create date}.png
{name}-final.png

e.g. 
file-white_balance-800x600-v01-20090831.png
file-white_balance-800x600-v02-20090831.png
file-final.jpg

реальный смысл состоит в том, чтобы создать согласованное соглашение, которое люди увидят в следующем (однако для вашей группы необходимо простое / сложное). В моей организации мы делаем это для файлов ввода / вывода, изображений, сценариев и т. Д. (Не обязательно одно и то же соглашение для всех, но они следуют чему-то, о чем было согласовано)

Надеюсь, что это поможет.

4
ответ дан 4 December 2019 в 12:20
поделиться

Вы можете просто поместить свои изображения в систему контроля версий.

Это обработает историю изменений и примечания. Если вам действительно нужно хранить все переходные версии изображения и вы не хотите, чтобы это было в папке вашего проекта, в большинстве деревьев управления версиями есть область «инструментов» для этого типа вещей.

EDIT: Если вам нужно отслеживать различные размеры (эскизы и т. Д.), Я бы пошел с соглашением по настройке и реализовал единую систему именования файлов (или каталогов).

Например, у меня, вероятно, были бы отдельные папки для версий одного и того же изображения размером 100 пикселей и 500 пикселей. Или, может быть, я бы поместил их в одну папку со специальным соглашением об именах: logo-100.jpg и logo-500.jpg ... В любом случае, вероятно, все в порядке, просто примите решение и будьте последовательны на протяжении всего проекта. .

И последнее: некоторым нравится включать в имя файла тонну метаданных. Для меня это зависит от объема вашей деятельности и ваших индивидуальных потребностей. Я лично по умолчанию выбрал бы подход «меньше - лучше» - если вы думаете об инвестировании в поддержание чего-то подобного (или создание инструмента, который сделает это за вас), убедитесь, что это действительно чистая выгода времени, а не просто что-то для вашего ОКР!

Как разработчики, мы действительно склонны делать вопиющие ошибки в этой области. Я знаю, что был виноват несколько раз.

6
ответ дан 4 December 2019 в 12:20
поделиться

Я очень стараюсь иметь только одно "исходное" изображение, а затем вливаю все изменения в короткий скрипт Python или какой-либо другой фрагмент кода, чтобы я мог воссоздать эффекты и / или настроить их в любое время позже.

Исходное изображение сохраняется в формате PNG или TIFF (чтобы избежать потери качества из-за сохранения) и конвертируется в окончательный тип на самом последнем этапе. В то же время я выполняю масштабирование и другие операции с потерями.

3
ответ дан 4 December 2019 в 12:20
поделиться

Мы разработали загружаемую и веб-игру с несколькими сотнями графических ресурсов, большинство из которых во время разработки хранилось в виде файлов psd. Нам потребовались версии jpg и png для релизной версии игры и версии jpg и png более низкого качества для веб-версии.

Мы проверили оригиналы в системе управления версиями для управления версиями.

Чтобы оставаться гибкими и иметь возможность изменять оригинал без необходимости повторной упаковки изображения дважды после каждого обновления, у нас был сценарий Perl / ImageMagick, который автоматически обновлял упакованные изображения.

Имя файла оставалось прежним, но сжатые изображения попадали в разные каталоги, в зависимости от того, для какой версии игры было упаковано каждое изображение.

2
ответ дан 4 December 2019 в 12:20
поделиться

Обычно название изображения и разрешение добавляются вместе к имени.

myimage_800_600.png

таким образом все похожие изображения группируются вместе в представлении папки, и вы можете легко выбрать нужный размер без необходимости блуждать, что означает «средний».

1
ответ дан 4 December 2019 в 12:20
поделиться

Я согласен с тем, что управление исходным кодом может быть вашим лучшим выбором для этого. Однако обычная система управления версиями на самом деле не подходит для изображений.

Вы смотрели http://www.alienbrain.com ?

Он коммерческий, но может быть чем-то, что может помочь. Я также искал и увидел кое-что о Photoshop или Imageready, в которых тоже есть контроль версий. Вы можете это изучить.

1
ответ дан 4 December 2019 в 12:20
поделиться

Я собрал все кусочки и кусочки из различных ответов для системы, которая соответствует моим потребностям:

  1. Изображения попадают в систему управления версиями. Это включает изображения или промежуточные шаги.
  2. Если требуется несколько изображений на основе одного исходного изображения, но с разными преобразованиями, это может быть интегрировано в автоматические сборки (масштабирование, сжатие, тонирование)
  3. На основе соглашения об именах или Файлы структуры папок можно разделить на следующие категории: исходные (например, исходная фотография), промежуточные (для различных этапов обработки), базовые (изображение, которое фактически используется в программном обеспечении или возможно после автоматической обработки, как на этапе 2)
  4. этапов обработки, соглашение об именах должно гарантировать, что вид обработки может быть распознан, а также порядок этапов. Таким образом, можно будет перейти от исходного изображения через различные этапы обработки к окончательному.
0
ответ дан 4 December 2019 в 12:20
поделиться
Другие вопросы по тегам:

Похожие вопросы: