Хорошие книги или учебные руководства для начала Прямого X с [закрытым] C++

Если метод, очевидно самоочевиден, я мог бы пропустить комментарий Javadoc.

Комментарии как

/** Does Foo */
 void doFoo();

Действительно не настолько полезны. (Чрезмерно упрощенный пример, но Вы получаете идею)

5
задан sbi 20 September 2009 в 20:59
поделиться

4 ответа

Это хорошее руководство. Я начал с этого, и это было полезно. Это не книга, а достаточно хорошее руководство с пошаговыми пояснениями.

5
ответ дан 13 December 2019 в 19:30
поделиться

У меня есть копия Начало программирования игр DirectX 10 . Я мало что сделал с ним (в основном нехватка времени), но он хорошо написан, поэтапно раскрывает основные концепции и содержит полный код, необходимый для выполнения задач, описанных в главах.

Я создал небольшую 2D-игру (Othello для школьного проекта) с использованием PNG-файлов, загружаемых во время выполнения, и я не смог бы сделать это без книги (я полный новичок в программировании Windows и DirectX: D).

2
ответ дан 13 December 2019 в 19:30
поделиться

Я действительно предлагаю вам взглянуть на DirectX SDK . Существуют учебные пособия о том, как делать все основные вещи, такие как инициализация сцены, простые примитивы, их преобразование и текстурирование. Как только вы почувствуете себя комфортно с этим, есть ОЧЕНЬ много интересного, например, как работают вершинные, пиксельные и геометрические шейдеры.

2
ответ дан 13 December 2019 в 19:30
поделиться

Introduction to 3D Game Programming with Direct X 9.0c: A Shader Approach by Frank Luna is probably the best "intro" game programming book out there. Enough material to get something interesting on screen and start playing around. I can't recommend it enough.

2
ответ дан 13 December 2019 в 19:30
поделиться
Другие вопросы по тегам:

Похожие вопросы: