Ну, производительность Haml продолжает улучшаться с каждым выпуском. Это в приемлемом месте в текущее время? Это для Вас для решения (я склонен сказать "Да", но это - выбор на основе потребностей). Если Вам нравятся шаблоны и удобочитаемость, они обеспечивают, то отбрасывание производительности (однако незначительный) должно действительно быть заключительным фактором в Вашем решении.
Один из других инструментов, которых необходимо рассмотреть использование в сочетании с Haml, является make_resourceful, другим драгоценным камнем специалистом по обслуживанию Haml (Nathan Weizenbaum), который упрощает много УСПОКОИТЕЛЬНЫХ вещей в приложении для направляющих.
, Если бы Вы имеете дальше, более конкретные вопросы о Haml (и m_r), я уверен, что Nathan был бы более, чем рад ответить на них. Он может быть достигнут через Jabber/XMPP и электронную почту. Его контактная информация может быть найдена здесь .
Вот что я обнаружил:
Я создал класс, который является подклассом Image.
public class MyImage : Image {
// the pixel format for the image. This one is blue-green-red-alpha 32bit format
private static PixelFormat PIXEL_FORMAT = PixelFormats.Bgra32;
// the bitmap used as a pixel source for the image
WriteableBitmap bitmap;
// the clipping bounds of the bitmap
Int32Rect bitmapRect;
// the pixel array. unsigned ints are 32 bits
uint[] pixels;
// the width of the bitmap. sort of.
int stride;
public MyImage(int width, int height) {
// set the image width
this.Width = width;
// set the image height
this.Height = height;
// define the clipping bounds
bitmapRect = new Int32Rect(0, 0, width, height);
// define the WriteableBitmap
bitmap = new WriteableBitmap(width, height, 96, 96, PIXEL_FORMAT, null);
// define the stride
stride = (width * PIXEL_FORMAT.BitsPerPixel + 7) / 8;
// allocate our pixel array
pixels = new uint[width * height];
// set the image source to be the bitmap
this.Source = bitmap;
}
WriteableBitmap имеет метод WritePixels, который принимает массив целых чисел без знака в качестве данных пикселей. Я установил источник изображения WriteableBitmap. Теперь, когда я обновляю данные пикселей и вызываю WritePixels, он обновляет изображение.
Я сохраняю данные бизнес-точки в отдельном объекте в виде списка точек. Я выполняю преобразования в списке и обновляю данные пикселей с преобразованными точками. Таким образом, нет накладных расходов от объектов Geometry.
К вашему сведению, я соединяю свои точки с линиями, нарисованными с помощью так называемого алгоритма Брезенхема.
Этот метод чрезвычайно быстрый. Я обновляю около 50 000 точек (и соединительных линий) в ответ на движения мыши без заметного отставания.
Here's a blog post on using Web cameras with InteropBitmap. It includes a full source code project demonstrating the InteropBitmap's usage.