Делегат тип , который не может быть объявлен в интерфейсе. Вы могли бы хотеть к любому использованию событие (если соответствующий), или объявите делегата вне интерфейса, но в том же пространстве имен.
Эта ссылка может помочь - , Когда Использовать Делегатов Вместо Интерфейсов
@sagar: В cocos2d 0.99.x я использую
[sprite setTexture:[[CCTextureCache sharedTextureCache] addImage:@"sprite.png"]];
Он работает. Следующий вопрос: как мне вернуться к предыдущему спрайту? Спасибо
Хорошо. Чертовски просто.
Я нашел это R&D.
Texture2D *x=[[Texture2D alloc]initWithImage:[UIImage imageNamed:@"box-purple-dark.png"]];
[mainSprite setTexture:x];