Порядок, в котором связаны библиотеки, имеет значение, если библиотеки зависят друг от друга. В общем случае, если библиотека A
зависит от библиотеки B
, тогда libA
ДОЛЖЕН появляться перед libB
в флагах компоновщика.
Например:
// B.h
#ifndef B_H
#define B_H
struct B {
B(int);
int x;
};
#endif
// B.cpp
#include "B.h"
B::B(int xx) : x(xx) {}
// A.h
#include "B.h"
struct A {
A(int x);
B b;
};
// A.cpp
#include "A.h"
A::A(int x) : b(x) {}
// main.cpp
#include "A.h"
int main() {
A a(5);
return 0;
};
Создайте библиотеки:
$ g++ -c A.cpp
$ g++ -c B.cpp
$ ar rvs libA.a A.o
ar: creating libA.a
a - A.o
$ ar rvs libB.a B.o
ar: creating libB.a
a - B.o
Скомпилируйте:
$ g++ main.cpp -L. -lB -lA
./libA.a(A.o): In function `A::A(int)':
A.cpp:(.text+0x1c): undefined reference to `B::B(int)'
collect2: error: ld returned 1 exit status
$ g++ main.cpp -L. -lA -lB
$ ./a.out
Чтобы повторить снова, порядок имеет значение!
По моему мнению, лучшим решением является извлечение этой информации из [ED] монитора . Как получить собственное разрешение ответа: Как получить NATIVE разрешение подключенного монитора из файла EDID через VB6.0? Я сделал небольшой javascript, который получает разрешение из 8 байтов, начиная с 54. , и вот версия C #: var dtd = 0;
var edid = new Uint8Array(8);
var i = 0;
edid[i++] = 0x0E;
edid[i++] = 0x1F;
edid[i++] = 0x00;
edid[i++] = 0x80;
edid[i++] = 0x51;
edid[i++] = 0x00;
edid[i++] = 0x1B;
edid[i++] = 0x30;
var horizontalRes = ((edid[dtd+4] >> 4) << 8) | edid[dtd+2] ;
var verticalRes = ((edid[dtd+7] >> 4) << 8) | edid[dtd+5];
console.log(horizontalRes+", "+verticalRes);
static Point ExtractResolution(byte [] edid)
{
const int dtd = 54;
var horizontalRes = ((edid[dtd + 4] >> 4) << 8) | edid[dtd + 2];
var verticalRes = ((edid[dtd + 7] >> 4) << 8) | edid[dtd + 5];
return new Point(horizontalRes, verticalRes);
}
В WinForms вы можете использовать один из
var someScreen = Screen.AllScreens[i];
var mainScreen = Screen.PrimaryScreen;
, а экран имеет границы (брутто) и прямоугольник WorkingArea (net).
С другой стороны, это только скажет вам текущее разрешение. Этого должно быть достаточно, хотя, как было прокомментировано, вы действительно хотите узнать соотношение сторон.
Попробуйте что-то вроде этого: -
GraphicsAdapter.DefaultAdapter.CurrentDisplayMode.Width
GraphicsAdapter.DefaultAdapter.CurrentDisplayMode.Height
Чтобы получить текущее разрешение экрана, вы можете использовать: -
Rectangle resolution = Screen.PrimaryScreen.Bounds;
Теперь для изменения разрешения.
Screen screen = Screen.PrimaryScreen;
int S_width=screen.Bounds.Width;
int S_height=screen.Bounds.Height;
Как правило, максимальное разрешение является основным разрешением для ЖК-дисплеев. Однако это не всегда так. Если мы можем использовать там, получить Max Resolutions должно быть достаточно.
Максимальное разрешение может быть получено с помощью:
[DllImport("user32.dll")]
private static extern int EnumDisplaySettings(string deviceName, int modeNum, ref DeviceMode devMode);
/// <summary>
/// Gets the max resolution + refresh rate supported by specific display
/// </summary>
/// <param name="deviceName">Device name(System.Windows.Forms.Screen.DeviceName)</param>
/// <param name="dispWidth">Width of the display</param>
/// <param name="dispHeight">Height of the display</param>
/// <param name="refreshRate">Refresh rate of the display</param>
/// <returns></returns>
public static void GetMaxResolutionWithRefreshRate(string deviceName, out int dispWidth, out int dispHeight, out int refreshRate)
{
dispWidth = dispHeight = refreshRate = 0;
DeviceMode deviceMode = new DeviceMode();
for (int i = 0; Win32.EnumDisplaySettings(deviceName, i, ref deviceMode) != 0; i++)
{
if (deviceMode.dmPelsWidth > dispWidth || (deviceMode.dmPelsWidth == dispWidth && deviceMode.dmPelsHeight >= dispHeight && deviceMode.dmDisplayFrequency >= refreshRate))
{
dispWidth = deviceMode.dmPelsWidth;
dispHeight = deviceMode.dmPelsHeight;
refreshRate = deviceMode.dmDisplayFrequency;
}
}
}
public static void GetMaxResolutionWithRefreshRate(out int dispWidth, out int dispHeight, out int refreshRate)
{
GetMaxResolutionWithRefreshRate(null, out dispWidth, out dispHeight, out refreshRate);
}