Если все остальное не удается, перекомпилируйте.
Недавно я смог избавиться от нерешенной внешней ошибки в Visual Studio 2012, просто перекомпилировав нарушивший файл. Когда я перестроен, ошибка исчезла.
Это обычно происходит, когда две (или более) библиотеки имеют циклическую зависимость. Библиотека A пытается использовать символы в B.lib и библиотеке B пытается использовать символы из A.lib. Ничего не существует для начала. Когда вы пытаетесь скомпилировать A, шаг ссылки завершится неудачно, потому что он не может найти B.lib. A.lib будет сгенерирован, но не будет dll. Затем вы компилируете B, который будет успешным и сгенерирует B.lib. Повторная компиляция A теперь будет работать, потому что теперь найден B.lib.
Эта проблема имеет две типичные причины:
Если объекты в вашем списке хранят данные в статических полях, каждый объект в вашем списке будет казаться одним и тем же, поскольку они удерживают одинаковые значения. Рассмотрим следующий класс:
public class Foo {
private static int value;
// ^^^^^^------------ - Here's the problem!
public Foo(int value) {
this.value = value;
}
public int getValue() {
return value;
}
}
В этом примере есть только один int value
, который разделяется между всеми экземплярами Foo
, поскольку он объявлен static
. (См. учебник «Знакомство с членами класса» .)
Если вы добавите несколько объектов Foo
в список, используя приведенный ниже код, каждый экземпляр вернет 3
из вызова to getValue()
:
for (int i = 0; i < 4; i++) {
list.add(new Foo(i));
}
Решение прост - не используйте ключевые слова static
для полей вашего класса, если вы действительно не хотите, чтобы значения были разделены между каждым экземпляром этого класса.
Если вы добавите временную переменную в список, вы должны создать новый экземпляр каждый раз, когда вы выполняете цикл. Рассмотрим следующий ошибочный фрагмент кода:
List<Foo> list = new ArrayList<Foo>();
Foo tmp = new Foo();
for (int i = 0; i < 3; i++) {
tmp.setValue(i);
list.add(tmp);
}
Здесь объект tmp
был создан вне цикла. В результате один экземпляр объекта добавляется в список три раза. Экземпляр будет содержать значение 2
, потому что это значение было передано во время последнего вызова setValue()
.
Чтобы исправить это, просто переместите конструкцию объекта внутри цикла:
List<Foo> list = new ArrayList<Foo>();
for (int i = 0; i < 3; i++) {
Foo tmp = new Foo(); // <-- fresh instance!
tmp.setValue(i);
list.add(tmp);
}
Ваша проблема связана с типом static
, который требует новой инициализации каждый раз, когда цикл повторяется. Если вы находитесь в цикле, лучше сохранить конкретную инициализацию внутри цикла.
List<Object> objects = new ArrayList<>();
for (int i = 0; i < length_you_want; i++) {
SomeStaticClass myStaticObject = new SomeStaticClass();
myStaticObject.tag = i;
// Do stuff with myStaticObject
objects.add(myStaticClass);
}
Вместо:
List<Object> objects = new ArrayList<>();
SomeStaticClass myStaticObject = new SomeStaticClass();
for (int i = 0; i < length; i++) {
myStaticObject.tag = i;
// Do stuff with myStaticObject
objects.add(myStaticClass);
// This will duplicate the last item "length" times
}
Здесь tag
является переменной в SomeStaticClass
проверить правильность приведенного выше фрагмента; у вас может быть другая реализация, основанная на вашем случае использования.
Каждый раз, когда вы добавляете объект в ArrayList, убедитесь, что вы добавили новый объект, а не уже использованный объект. Случается, что при добавлении одной и той же копии объекта этот объект добавляется в разные позиции в ArrayList. И когда вы вносите изменения в один, поскольку одна и та же копия добавляется снова и снова, все копии становятся затронутыми. Например, предположим, что у вас есть ArrayList:
ArrayList<Card> list = new ArrayList<Card>();
Card c = new Card();
Теперь, если вы добавите эту карту c в список, она не будет добавлена никаких проблем. Он будет сохранен в месте 0. Но когда вы сохраните ту же Карту c в списке, она будет сохранена в местоположении 1. Так что помните, что вы добавили один и тот же 1 объект в два разных местоположения в списке. Теперь, если вы внесете изменения в объект Card c, объекты в списке в местах 0 и 1 также отражают это изменение, потому что они являются одним и тем же объектом.
Одним из решений было бы сделать конструктор класса Card, который принимает другой объект карты. Затем в этом конструкторе вы можете установить такие свойства следующим образом:
public Card(Card c){
this.property1 = c.getProperty1();
this.property2 = c.getProperty2();
... //add all the properties that you have in this class Card this way
}
И скажем, что у вас есть одна и та же 1 копия Карты, поэтому во время добавления нового объекта вы можете сделать это:
list.add(new Card(nameOfTheCardObjectThatYouWantADifferentCopyOf));
Имели ту же самую проблему с экземпляром календаря.
Неверный код:
Calendar myCalendar = Calendar.getInstance();
for (int days = 0; days < daysPerWeek; days++) {
myCalendar.add(Calendar.DAY_OF_YEAR, 1);
// In the next line lies the error
Calendar newCal = myCalendar;
calendarList.add(newCal);
}
Вам нужно создать НОВЫЙ объект календаря, который можно выполнить с помощью calendar.clone()
;
Calendar myCalendar = Calendar.getInstance();
for (int days = 0; days < daysPerWeek; days++) {
myCalendar.add(Calendar.DAY_OF_YEAR, 1);
// RIGHT WAY
Calendar newCal = (Calendar) myCalendar.clone();
calendarList.add(newCal);
}