Это отличный учебник по проблемам N-тела в целом.
http://www.artcompsci.org/#msa
Он написан с использованием Ruby, но довольно прост в отображении на другие языки и т. Д. Он охватывает некоторые из общих подходов интеграции; Форвард-Эйлер, чехарда и эрмит.
Список изменений:
Qt 4.6 содержит множество новых функций и улучшений, а также исправления ошибок. по серии 4.5.x.
......................
......................
Для всей его ценности, здесь как получить вывод Ogre3D в окно Qt 4.5 . По сути, вы берете поверхность рендеринга и используете ее для рендеринга вывода. Это «подход приложения Qt в D3D / OpenGL».
Вот примеры OpenGL с Qt 4.5 с использованием окна OpenGL .
Если я правильно понимаю, поддержка Direct3D является экспериментальной и ] используется только для покраски окон .