Учебные руководства и библиотеки для игр OpenGL-ES на [закрытом] Android

исполняемые файлы являются лучшими, но они - ограниченная платформа т.е. используют gcj: http://gcc.gnu.org/java/ для Linux, чтобы произвести исполняемые файлы и использовать launch4j: http://launch4j.sourceforge.net/ для создания исполняемых файлов окон. К пакету на Linux можно использовать любого об/мин или deb поставщика программного блока. Для попытки win32 http://en.wikipedia.org/wiki/Nullsoft_Scriptable_Install_System

170
задан Tofeeq Ahmad 23 January 2012 в 08:15
поделиться

4 ответа

Сайт, о котором вы упомянули, очень хорош, но я думаю, что лучший из найденных мной - это INsanityDesign . Это порт отличных руководств по OpenGL и . Это отличное место для начала, оно дает вам источник на разных уровнях, с которым вы можете играть и изменять, чтобы увидеть, что делают разные части. Помимо этого, чтение документации OpenGL также поможет. Я не очень хорошо разбираюсь в OpenGL, но смог разобраться во всем, используя упомянутые ресурсы.

61
ответ дан 23 November 2019 в 20:48
поделиться

You definitely can sell your games based on GPL software, read more here: http://www.gnu.org/philosophy/selling.html

14
ответ дан 23 November 2019 в 20:48
поделиться

Если вы хотите начать работу с действительно простого проекта OpenGL ES на Android (который действительно был скомпилирован и работает), вы можете посмотреть здесь: http://www.ruibm.com/?p=263

6
ответ дан 23 November 2019 в 20:48
поделиться

Я давно отказался от учебников по anddev. Каждый такой учебник, который я пробовал, даже не собирался правильно, они были устаревшими, а парень, который их делает, похоже, никогда ничего не заканчивает.

К сожалению, информация, которая вам действительно нужна, настолько разрозненна: вы не найдете ее всю на одном URL, если только не готовы прочитать всю Красную книгу; но это, конечно, не учебник, а гораздо более исчерпывающий справочник.

Тем не менее, кажется, что только такая исчерпывающая ссылка даст информацию, необходимую вам в достаточно полной и точной форме, чтобы понять такие полезные и основные вопросы, как различие между преобразованием просмотра, преобразованием видового экрана, преобразованием модели и преобразованием просмотра, и почему OpenGL настаивает на объединении двух последних.

10
ответ дан 23 November 2019 в 20:48
поделиться
Другие вопросы по тегам:

Похожие вопросы: