Обычно каждая единица перевода генерирует объектный файл, содержащий определения символов, определенных в этой единицы перевода. Чтобы использовать эти символы, вам необходимо связать эти объектные файлы.
В разделе gcc вы должны указать все объектные файлы, которые должны быть связаны вместе в командной строке, или скомпилировать файлы реализации вместе.
g++ -o test objectFile1.o objectFile2.o -lLibraryName
Здесь libraryName
- это просто имя библиотеки, без добавления к платформе. Так, например, в файлах библиотеки Linux обычно называют libfoo.so
, но вы должны писать только -lfoo
. В Windows этот же файл можно назвать foo.lib
, но вы будете использовать тот же аргумент. Возможно, вам придется добавить каталог, в котором эти файлы можно найти, используя -L‹directory›
. Обязательно не записывайте пробел после -l
или -L
.
Для XCode: добавьте пути поиска заголовка пользователя -> добавьте путь поиска библиотеки -> перетащите фактическую ссылку библиотеки в
В MSVS файлы, добавленные в проект, автоматически связывают их объектные файлы, и будет создан файл lib
(в общем использовании). Чтобы использовать символы в отдельном проекте, вам нужно будет добавить файлы lib
в параметры проекта. Это делается в разделе Linker свойств проекта в Input -> Additional Dependencies
. (путь к файлу lib
должен быть добавлен в Linker -> General -> Additional Library Directories
). При использовании сторонней библиотеки, которая предоставляется с файлом lib
, отказ в этом обычно приводит к ошибке.
Также может случиться так, что вы забудете добавить файл в компиляцию, и в этом случае объектный файл не будет сгенерирован. В gcc вы должны добавить файлы в командную строку. В MSVS добавление файла в проект заставит его скомпилировать его автоматически (хотя файлы могут, вручную, быть отдельно исключены из сборки).
В программировании Windows контрольный знак, который вы не связывали необходимая библиотека состоит в том, что имя неразрешенного символа начинается с __imp_
. Посмотрите имя функции в документации, и она должна сказать, какую библиотеку вам нужно использовать. Например, MSDN помещает информацию в поле внизу каждой функции в разделе «Библиотека».
Включите это в свой основной класс активности
public final static String EXTRA_MESSAGE = "com.example.myfirstapp.MESSAGE";
Это сработало для меня благодаря https://www.androidpit.com/forum/632071/error-cannot-find-symbol -переменное-экстра-сообщение-в-андроид-студии
Компилятор говорит вам, что в вашей MainActivity
нет такой переменной, как EXTRA_MESSAGE
. Поэтому вам нужно объявить его как static
и public
, чтобы получить способ написания вашего кода.
Добавьте это в свой MainActivity
:
public final static String EXTRA_MESSAGE = "someString";
а также вам нужно импортировать MainActivity
, если эти две активности не находятся в одном пакете.
в MainActivity.java измените
intent.putExtra(EXTRA_MESSAGE, message);
на
intent.putExtra("EXTRA_MESSAGE", message);
и в DisplayMessageActivity.java замените
String message = intent.getStringExtra(MainActivity.EXTRA_MESSAGE);
на
String message = intent.getStringExtra("EXTRA_MESSAGE");
Это то, что в конечном итоге работает для меня, так что да ...
просто измените строку в MainActivity
:
intent.putExtra(MainActivity.EXTRA_MESSAGE,"your_msg");
с
intent.putExtra("EXTRA_MESSAGE","your_msg");
, потому что это
intent.putExtra("KEY","VALUE");
просто измените строку в MainActivity
intent.putExtra(MainActivity.EXTRA_MESSAGE,"your_msg");
с
intent.putExtra("EXTRA_MESSAGE","your_msg");
, потому что это
intent.putExtra("KEY","VALUE");
не будет изменений в DisplayMessageActivity
String message = intent.getStringExtra("EXTRA_MESSAGE");
Когда когда-либо будет вызвано действие, у нас будет намерение вызова, мы можем получить доступ к этому намерению внутри действия. Теперь мы можем поставить пару ключевых значений с намерением.
Теперь в вашей активности
Intent intent = getIntent();
String message = intent.getStringExtra(MainActivity.EXTRA_MESSAGE);
setContentView(R.layout.activity_display_message);
вы получаете доступ к этому намерению здесь и получаете доступ к строковому значению из этого намерения.
Из Mainnactivity вы можете вызвать это действие
, используя код, подобный этому
Intent intent=new Intent(this,DisplayActivity.Class);
// put some msg in your intent like this
intent.putExtra(MainActivity.EXTRA_MESSAGE,"your_msg");
startActivity(intent);
вы получите это сообщение в DisplayActivity, и проблема исчезнет.
У вас должно быть объявление строки EXTRA_MESSAGE в MainActivity
Просто поместите
public Static String EXTRA_MESSAGE="your_message";
Включите следующий код в свой основной вид деятельности:
public final static String EXTRA_MESSAGE = "com.example.myfirstapp.MESSAGE";
Лучше всего, используйте это
import static com.example.myfirstapp.MainActivity.EXTRA_MESSAGE;
-> измените com.example.myfirstapp на имя созданного вами пакета -> MainActivity - это класс, который вы объявили в сообщении. соответственно