Порядок, в котором связаны библиотеки, имеет значение, если библиотеки зависят друг от друга. В общем случае, если библиотека A
зависит от библиотеки B
, тогда libA
ДОЛЖЕН появляться перед libB
в флагах компоновщика.
Например:
// B.h
#ifndef B_H
#define B_H
struct B {
B(int);
int x;
};
#endif
// B.cpp
#include "B.h"
B::B(int xx) : x(xx) {}
// A.h
#include "B.h"
struct A {
A(int x);
B b;
};
// A.cpp
#include "A.h"
A::A(int x) : b(x) {}
// main.cpp
#include "A.h"
int main() {
A a(5);
return 0;
};
Создайте библиотеки:
$ g++ -c A.cpp
$ g++ -c B.cpp
$ ar rvs libA.a A.o
ar: creating libA.a
a - A.o
$ ar rvs libB.a B.o
ar: creating libB.a
a - B.o
Скомпилируйте:
$ g++ main.cpp -L. -lB -lA
./libA.a(A.o): In function `A::A(int)':
A.cpp:(.text+0x1c): undefined reference to `B::B(int)'
collect2: error: ld returned 1 exit status
$ g++ main.cpp -L. -lA -lB
$ ./a.out
Чтобы повторить снова, порядок имеет значение!
Это даст правильный результат в любом случае:
NSNumber *n = @42.42;
CGFloat cgf = [n doubleValue];
, поскольку CGFloat
либо float
, либо double
.
NSNumber
не имеет метода CGFloatValue
. Вы можете определить один, используя бесплатный мост до CFNumberRef
:
@interface NSNumber (MyCGFloatValue)
-(CGFloat)myCGFloatValue;
@end
@implementation NSNumber (MyCGFloatValue)
-(CGFloat)myCGFloatValue{
CGFloat result;
CFNumberGetValue((__bridge CFNumberRef)(self), kCFNumberCGFloatType, &result);
return result;
}
@end
или используя функцию C11 «Общий выбор», где компилятор выбирает соответствующий код в зависимости от по типу CGFloat
:
@implementation NSNumber (MyCGFloatValue)
-(CGFloat)myCGFloatValue{
CGFloat result;
result = _Generic(result,
double: [self doubleValue],
float: [self floatValue]);
return result;
}
@end
И затем
NSNumber *n = @42.24;
CGFloat f = [n myCGFloatValue];
, но я сомневаюсь, что это стоит того, что нужно.
Более старые ответы верны. Только для моего 2 ¢, вот моя реализация:
@implementation NSNumber (TypeConversion)
- (CGFloat)cgFloatValue
{
#if CGFLOAT_IS_DOUBLE
return self.doubleValue;
#else
return self.floatValue;
#endif
}
@end
Это зависит от определения CGFLOAT_IS_DOUBLE
в CGBase.h для Objective C или CoreGraphics.h для Swift:
// Don't write this code; it's already included in Foundation :)
#if defined(__LP64__) && __LP64__
# define CGFLOAT_TYPE double
# define CGFLOAT_IS_DOUBLE 1
# define CGFLOAT_MIN DBL_MIN
# define CGFLOAT_MAX DBL_MAX
#else
# define CGFLOAT_TYPE float
# define CGFLOAT_IS_DOUBLE 0
# define CGFLOAT_MIN FLT_MIN
# define CGFLOAT_MAX FLT_MAX
#endif
typedef CGFLOAT_TYPE CGFloat;
#define CGFLOAT_DEFINED 1
Просто всегда получайте двойное значение. Если CGFloat - это всего лишь «поплавок» на вашей машине, двойной будет мгновенно усечен, поэтому вам все равно.