Предпочтительным способом было бы создать собственный удаленный репозиторий.
Подробнее о том, как это сделать, см. здесь здесь . Посмотрите раздел «Загрузка в удаленный репозиторий».
Это мой код на Xcode 6.0 GM.
Обновление: Благодаря @SoftDesigner мы можем устранить предупреждение constraint conflict
.
Внимание: XIB и раскадровка не тестируются. Некоторым людям сообщается, что это НЕ работает с XIB.
KeyboardViewController.h
#import <UIKit/UIKit.h>
@interface KeyboardViewController : UIInputViewController
@property (nonatomic) CGFloat portraitHeight;
@property (nonatomic) CGFloat landscapeHeight;
@property (nonatomic) BOOL isLandscape;
@property (nonatomic) NSLayoutConstraint *heightConstraint;
@property (nonatomic) UIButton *nextKeyboardButton;
@end
KeyboardViewController.m
#import "KeyboardViewController.h"
@interface KeyboardViewController ()
@end
@implementation KeyboardViewController
- (id)initWithNibName:(NSString *)nibNameOrNil bundle:(NSBundle *)nibBundleOrNil {
self = [super initWithNibName:nibNameOrNil bundle:nibBundleOrNil];
if (self) {
// Perform custom initialization work here
self.portraitHeight = 256;
self.landscapeHeight = 203;
}
return self;
}
- (void)updateViewConstraints {
[super updateViewConstraints];
// Add custom view sizing constraints here
if (self.view.frame.size.width == 0 || self.view.frame.size.height == 0)
return;
[self.inputView removeConstraint:self.heightConstraint];
CGSize screenSize = [[UIScreen mainScreen] bounds].size;
CGFloat screenH = screenSize.height;
CGFloat screenW = screenSize.width;
BOOL isLandscape = !(self.view.frame.size.width ==
(screenW*(screenW<screenH))+(screenH*(screenW>screenH)));
NSLog(isLandscape ? @"Screen: Landscape" : @"Screen: Potriaint");
self.isLandscape = isLandscape;
if (isLandscape) {
self.heightConstraint.constant = self.landscapeHeight;
[self.inputView addConstraint:self.heightConstraint];
} else {
self.heightConstraint.constant = self.portraitHeight;
[self.inputView addConstraint:self.heightConstraint];
}
}
- (void)viewWillAppear:(BOOL)animated {
[super viewWillAppear:animated];
}
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// Perform custom UI setup here
self.nextKeyboardButton = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeSystem];
[self.nextKeyboardButton setTitle:NSLocalizedString(@"Next Keyboard", @"Title for 'Next Keyboard' button") forState:UIControlStateNormal];
[self.nextKeyboardButton sizeToFit];
self.nextKeyboardButton.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = NO;
[self.nextKeyboardButton addTarget:self action:@selector(advanceToNextInputMode) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
[self.view addSubview:self.nextKeyboardButton];
NSLayoutConstraint *nextKeyboardButtonLeftSideConstraint = [NSLayoutConstraint constraintWithItem:self.nextKeyboardButton attribute:NSLayoutAttributeLeft relatedBy:NSLayoutRelationEqual toItem:self.view attribute:NSLayoutAttributeLeft multiplier:1.0 constant:0.0];
NSLayoutConstraint *nextKeyboardButtonBottomConstraint = [NSLayoutConstraint constraintWithItem:self.nextKeyboardButton attribute:NSLayoutAttributeBottom relatedBy:NSLayoutRelationEqual toItem:self.view attribute:NSLayoutAttributeBottom multiplier:1.0 constant:0.0];
[self.view addConstraints:@[nextKeyboardButtonLeftSideConstraint, nextKeyboardButtonBottomConstraint]];
self.heightConstraint = [NSLayoutConstraint constraintWithItem:self.inputView attribute:NSLayoutAttributeHeight relatedBy:NSLayoutRelationEqual toItem:nil attribute:NSLayoutAttributeNotAnAttribute multiplier:0.0 constant:self.portraitHeight];
self.heightConstraint.priority = UILayoutPriorityRequired - 1; // This will eliminate the constraint conflict warning.
}
- (void)textWillChange:(id<UITextInput>)textInput {
// The app is about to change the document's contents. Perform any preparation here.
}
- (void)textDidChange:(id<UITextInput>)textInput {
}
@end
версия Swift 1.0 :
class KeyboardViewController: UIInputViewController {
@IBOutlet var nextKeyboardButton: UIButton!
let portraitHeight:CGFloat = 256.0
let landscapeHeight:CGFloat = 203.0
var heightConstraint: NSLayoutConstraint?
override func updateViewConstraints() {
super.updateViewConstraints()
// Add custom view sizing constraints here
if (self.view.frame.size.width == 0 || self.view.frame.size.height == 0) {
return
}
inputView.removeConstraint(heightConstraint!)
let screenSize = UIScreen.mainScreen().bounds.size
let screenH = screenSize.height;
let screenW = screenSize.width;
let isLandscape = !(self.view.frame.size.width == screenW * ((screenW < screenH) ? 1 : 0) + screenH * ((screenW > screenH) ? 1 : 0))
NSLog(isLandscape ? "Screen: Landscape" : "Screen: Potriaint");
if (isLandscape) {
heightConstraint!.constant = landscapeHeight;
inputView.addConstraint(heightConstraint!)
} else {
heightConstraint!.constant = self.portraitHeight;
inputView.addConstraint(heightConstraint!)
}
}
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// Perform custom UI setup here
self.nextKeyboardButton = UIButton.buttonWithType(.System) as UIButton
self.nextKeyboardButton.setTitle(NSLocalizedString("Next Keyboard", comment: "Title for 'Next Keyboard' button"), forState: .Normal)
self.nextKeyboardButton.sizeToFit()
self.nextKeyboardButton.setTranslatesAutoresizingMaskIntoConstraints(false)
self.nextKeyboardButton.addTarget(self, action: "advanceToNextInputMode", forControlEvents: .TouchUpInside)
self.view.addSubview(self.nextKeyboardButton)
var nextKeyboardButtonLeftSideConstraint = NSLayoutConstraint(item: self.nextKeyboardButton, attribute: .Left, relatedBy: .Equal, toItem: self.view, attribute: .Left, multiplier: 1.0, constant: 0.0)
var nextKeyboardButtonBottomConstraint = NSLayoutConstraint(item: self.nextKeyboardButton, attribute: .Bottom, relatedBy: .Equal, toItem: self.view, attribute: .Bottom, multiplier: 1.0, constant: 0.0)
self.view.addConstraints([nextKeyboardButtonLeftSideConstraint, nextKeyboardButtonBottomConstraint])
heightConstraint = NSLayoutConstraint(item: self.inputView, attribute: NSLayoutAttribute.Height, relatedBy: NSLayoutRelation.Equal, toItem: nil, attribute: NSLayoutAttribute.NotAnAttribute, multiplier: 1.0, constant: portraitHeight)
heightConstraint!.priority = 999.0
}
override func textWillChange(textInput: UITextInput) {
// The app is about to change the document's contents. Perform any preparation here.
}
override func textDidChange(textInput: UITextInput) {
// The app has just changed the document's contents, the document context has been updated.
var textColor: UIColor
var proxy = self.textDocumentProxy as UITextDocumentProxy
if proxy.keyboardAppearance == UIKeyboardAppearance.Dark {
textColor = UIColor.whiteColor()
} else {
textColor = UIColor.blackColor()
}
self.nextKeyboardButton.setTitleColor(textColor, forState: .Normal)
}
}
Недавно Apple обновила свое руководство по программированию расширения приложений , чтобы изменить высоту пользовательского расширения клавиатуры:
CGFloat _expandedHeight = 500;
NSLayoutConstraint *_heightConstraint = [NSLayoutConstraint constraintWithItem:self.view attribute:NSLayoutAttributeHeight relatedBy:NSLayoutRelationEqual toItem:nil attribute:NSLayoutAttributeNotAnAttribute multiplier:0.0 constant: _expandedHeight];
[self.view addConstraint: _heightConstraint];
Для более плавной анимации при изменении ориентации я добавляю следующее:
- (void)viewWillTransitionToSize:(CGSize)size withTransitionCoordinator:(id<UIViewControllerTransitionCoordinator>)coordinator
{
CGFloat width = [UIScreen mainScreen].bounds.size.width;
self.view.window.frame = CGRectMake(0, 0, width, heigth);
}
В других ответах не учитываются конфликтующие ограничения и вращение устройства. Этот ответ позволяет избежать ошибок, таких как «Невозможно одновременно удовлетворить ограничения» и проблемы, возникающие из-за этого. Он частично зависит от поведения, которое может измениться в будущих версиях iOS, но, по-видимому, это единственный способ решить эту проблему на iOS 8.
В вашем подклассе UIInputViewController
добавьте следующие методы:
- (void)updateViewConstraints {
[super updateViewConstraints];
// Update height when appearing
[self updateViewHeightConstraintIfNeeded];
}
- (void)viewWillLayoutSubviews {
[super viewWillLayoutSubviews];
// Update height when rotating
[self updateViewHeightConstraintIfNeeded];
}
- (void)updateViewHeightConstraintIfNeeded {
CGFloat preferedHeight = 216; // Portrait
if ( [UIScreen mainScreen].bounds.size.width
> [UIScreen mainScreen].bounds.size.height ) {
// Landscape
preferedHeight = 162;
}
NSLayoutConstraint *constraint = [self findViewHeightConstraint];
if ( preferedHeight != constraint.constant ) {
if ( constraint ) {
constraint.constant = preferedHeight;
} else {
// This is not run on current versions of iOS, but we add it to
// make sure the constraint exits
constraint = [NSLayoutConstraint constraintWithItem:self.view
attribute:NSLayoutAttributeHeight
relatedBy:NSLayoutRelationEqual
toItem:nil
attribute:NSLayoutAttributeNotAnAttribute
multiplier:0
constant:preferedHeight];
[self.view.superview addConstraint:constraint];
}
}
}
- (NSLayoutConstraint*)findViewHeightConstraint {
NSArray *constraints = self.view.superview.constraints;
for ( NSLayoutConstraint *constraint in constraints ) {
if ( constraint.firstItem == self.view
&& constraint.firstAttribute == NSLayoutAttributeHeight )
return constraint;
}
return nil;
}
В IOS 10 (быстрый 4) мне пришлось объединить приведенные выше ответы по трем причинам:
updateViewConstraints
не вызывается при повороте iPhone heightConstraint
создает ограничение, которое игнорируется макетом intrinsicContentSize
, выполнялось только при обстоятельствах, которые я не понял @objc public class CustomInputView: UIInputView {
var intrinsicHeight: CGFloat = 296.0 {
didSet {
self.invalidateIntrinsicContentSize()
}
}
@objc public init() {
super.init(frame: CGRect(), inputViewStyle: .keyboard)
self.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
}
@objc public required init?(coder: NSCoder) {
super.init(coder: coder)
self.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
}
@objc public override var intrinsicContentSize: CGSize {
let screenSize = UIScreen.main.bounds.size
let newHeight :CGFloat = screenSize.width > screenSize.height ? 230.0 : intrinsicHeight
return CGSize(width: UIViewNoIntrinsicMetric, height: newHeight)
}
}
@objc public class KeyboardViewController: UIInputViewController {
let portraitHeight:CGFloat = 296.0
let landscapeHeight:CGFloat = 230.0
var heightConstraint: NSLayoutConstraint?
func updateHeightConstraint(to size: CGSize){
var heightConstant=portraitHeight
if size.width>400 {
heightConstant=landscapeHeight
}
if heightConstant != heightConstraint!.constant {
inputView?.removeConstraint(heightConstraint!)
heightConstraint!.constant = heightConstant;
inputView?.addConstraint(heightConstraint!)
}
}
override public func viewWillTransition(to size: CGSize, with coordinator: UIViewControllerTransitionCoordinator) {
super.viewWillTransition(to: size, with: coordinator)
updateHeightConstraint(to: size)
}
override public func viewDidAppear(_ animated: Bool) {
super.viewDidAppear(animated)
updateHeightConstraint(to: UIScreen.main.bounds.size)
}
override public func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
heightConstraint = NSLayoutConstraint(item: self.inputView as Any, attribute: NSLayoutAttribute.height, relatedBy: NSLayoutRelation.equal, toItem: nil, attribute: NSLayoutAttribute.notAnAttribute, multiplier: 1.0, constant: portraitHeight)
heightConstraint!.priority = UILayoutPriority(rawValue: 999.0)
heightConstraint!.isActive=true;
}
//... code to insert, delete,..
}
в viewDidAppear
Мне пришлось называть updateHeightConstraint
, потому что viewWillTransition
не вызывался, когда я менял UIInputViewController
Мне не нужно self.nextKeyboardButton.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
Если принятый ответ не работает ни для кого, то используйте ниже. Все коды будут одинаковыми, только измените код внутри updateViewConstraints Ссылка
- (void)updateViewConstraints {
[super updateViewConstraints];
if (self.view.frame.size.width == 0 || self.view.frame.size.height == 0)
return;
[self.inputView removeConstraint:self.heightConstraint];
CGSize screenSize = [[UIScreen mainScreen] bounds].size;
CGFloat screenH = screenSize.height;
CGFloat screenW = screenSize.width;
BOOL isLandscape = !(self.view.frame.size.width ==
(screenW*(screenW<screenH))+(screenH*(screenW>screenH)));
NSLog(isLandscape ? @"Screen: Landscape" : @"Screen: Potriaint");
if (isLandscape)
{
self.heightConstraint = [NSLayoutConstraint constraintWithItem:self.inputView attribute:NSLayoutAttributeHeight relatedBy:NSLayoutRelationEqual toItem:nil attribute:NSLayoutAttributeNotAnAttribute multiplier:0.0 constant: self.landscapeHeight];
[self.inputView addConstraint:self.heightConstraint];
} else {
self.heightConstraint = [NSLayoutConstraint constraintWithItem:self.inputView attribute:NSLayoutAttributeHeight relatedBy:NSLayoutRelationEqual toItem:nil attribute:NSLayoutAttributeNotAnAttribute multiplier:0.0 constant: self.portraitHeight];
[self.inputView addConstraint:self.heightConstraint];
}
}
Принятый ответ не работал на iOS 9. Я объединил его и некоторые другие предложения здесь вместе с кодом Apple в Руководстве по программированию расширения приложений .
Это решение отлично работает, так как оно не задерживает изменение высоты до viewDidAppear
, а при повороте вы можете изменить высоту, если хотите, на основе размера экрана. Проверено это работает в iOS 8 и 9.
Несколько важных заметок: ~ По крайней мере, одному элементу в inputView
необходимо использовать автоматический макет ~ Ограничение высоты не может быть активировано пока viewWillAppear
~ priority
ограничения высоты необходимо понизить, чтобы избежать неудовлетворительных ограничений ~ updateViewConstraints
- хорошее место для установки желаемой высоты
Советы: ~ При тестировании на симуляторе я обнаружил, что он очень шелушащийся и будет вести себя неожиданно. Если это вам поможет, перезагрузите симулятор и снова запустите. Или вы можете просто отключить клавиатуру и добавить ее снова.
Примечание: ~ Это не работает в бета-версии iOS 10. Он правильно изменит высоту, когда появится, но если вы повернете устройство, высота не изменится. Это связано с тем, что updateViewConstraints
не запускается при вращении. Пожалуйста, напишите отчет об ошибке в отношении iOS 10. Чтобы решить эту проблему, вы можете инициировать изменение constant
в viewDidLayoutSubviews
.
var nextKeyboardButton: UIButton!
var heightConstraint: NSLayoutConstraint?
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
self.nextKeyboardButton = UIButton(type: .System)
self.nextKeyboardButton.setTitle(NSLocalizedString("Next Keyboard", comment: "Title for 'Next Keyboard' button"), forState: .Normal)
self.nextKeyboardButton.sizeToFit()
self.nextKeyboardButton.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
self.nextKeyboardButton.addTarget(self, action: "advanceToNextInputMode", forControlEvents: .TouchUpInside)
self.view.addSubview(self.nextKeyboardButton)
let nextKeyboardButtonLeftSideConstraint = NSLayoutConstraint(item: self.nextKeyboardButton, attribute: .Left, relatedBy: .Equal, toItem: self.view, attribute: .Left, multiplier: 1, constant: 0)
let nextKeyboardButtonBottomConstraint = NSLayoutConstraint(item: self.nextKeyboardButton, attribute: .Bottom, relatedBy: .Equal, toItem: self.view, attribute: .Bottom, multiplier: 1, constant: 0)
NSLayoutConstraint.activateConstraints([nextKeyboardButtonLeftSideConstraint, nextKeyboardButtonBottomConstraint])
}
override func viewWillAppear(animated: Bool) {
super.viewWillAppear(animated)
self.heightConstraint = NSLayoutConstraint(item:self.inputView!, attribute:.Height, relatedBy:.Equal, toItem:nil, attribute:.NotAnAttribute, multiplier:0, constant:0)
self.heightConstraint!.priority = 999
self.heightConstraint!.active = true
}
override func updateViewConstraints() {
super.updateViewConstraints()
guard self.heightConstraint != nil && self.view.frame.size.width != 0 && self.view.frame.size.height != 0 else { return }
let portraitHeight: CGFloat = 400
let landscapeHeight: CGFloat = 200
let screenSize = UIScreen.mainScreen().bounds.size
let newHeight = screenSize.width > screenSize.height ? landscapeHeight : portraitHeight
if (self.heightConstraint!.constant != newHeight) {
self.heightConstraint!.constant = newHeight
}
}
Поместите это в ViewDidAppear:
NSLayoutConstraint *heightConstraint =
[NSLayoutConstraint constraintWithItem: self.view
attribute: NSLayoutAttributeHeight
relatedBy: NSLayoutRelationEqual
toItem: nil
attribute: NSLayoutAttributeNotAnAttribute
multiplier: 0.0
constant: 300];
[self.view addConstraint: heightConstraint];
Работает в iOS 8.1
Это то, что я сделал для iOS9 и Storyboard.
Я использовал ответ @ skyline75489 (большое спасибо) и изменил его.
@property (nonatomic) CGFloat portraitHeight;
@property (nonatomic) CGFloat landscapeHeight;
@property (nonatomic) BOOL isLandscape;
@property (nonatomic) NSLayoutConstraint *heightConstraint;
@property (nonatomic) BOOL viewWillAppearExecuted;
- (id)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder {
self = [super initWithCoder:aDecoder];
if (self) {
// Perform custom initialization work here
self.portraitHeight = 256;
self.landscapeHeight = 203;
}
return self;
}
- (void)updateViewConstraints {
[super updateViewConstraints];
if (_viewWillAppearExecuted)
[self adjustHeight];
}
- (void)viewWillAppear:(BOOL)animated
{
[super viewWillAppear:animated];
[self.view addConstraint:self.heightConstraint];
_viewWillAppearExecuted = YES;
}
#pragma mark - Setters/Getters
- (NSLayoutConstraint *)heightConstraint
{
if (!_heightConstraint) {
_heightConstraint = [NSLayoutConstraint constraintWithItem:self.view attribute:NSLayoutAttributeHeight relatedBy:NSLayoutRelationEqual toItem:nil attribute:NSLayoutAttributeNotAnAttribute multiplier:0.0 constant:self.portraitHeight];
_heightConstraint.priority = UILayoutPriorityRequired - 1;
}
return _heightConstraint;
}
#pragma mark - Methods
- (void)adjustHeight
{
if (self.view.frame.size.width == 0 || self.view.frame.size.height == 0)
return;
[self.view removeConstraint:self.heightConstraint];
CGSize screenSize = [[UIScreen mainScreen] bounds].size;
CGFloat screenH = screenSize.height;
CGFloat screenW = screenSize.width;
BOOL isLandscape = !(self.view.frame.size.width ==
(screenW*(screenW<screenH))+(screenH*(screenW>screenH)));
self.isLandscape = isLandscape;
if (isLandscape) {
self.heightConstraint.constant = self.landscapeHeight;
[self.view addConstraint:self.heightConstraint];
} else {
self.heightConstraint.constant = self.portraitHeight;
[self.view addConstraint:self.heightConstraint];
}
}
Наконец, я получил его, добавьте этот кодовый блок в ваш подкласс UIInputViewController
. Класс:
override func viewDidAppear(animated: Bool) {
let desiredHeight:CGFloat = 300.0 // or anything you want
let heightConstraint = NSLayoutConstraint(item: view, attribute:NSLayoutAttribute.Height,
relatedBy: NSLayoutRelation.Equal,
toItem: nil,
attribute: NSLayoutAttribute.NotAnAttribute,
multiplier: 1.0,
constant: desiredHeight)
view.addConstraint(heightConstraint)
}
Он будет работать отлично. iOS 8.3
Это минимальное решение, которое я нашел, чтобы заставить высоту правильно обновляться. Кажется, что есть два ключевых компонента:
translatesAutoresizingMaskIntoConstraints
, установленное в false
. viewWillAppear
. Я все еще вижу ошибку Unable to simultaneously satisfy constraints
в журнале, но, похоже, все равно работает нормально. Я также все еще вижу прыжок, где высота изначально устанавливается на значение по умолчанию, а затем переходит к заданному значению. Я еще ничуть не выяснил ни одну из этих проблем.
import UIKit
class KeyboardViewController: UIInputViewController {
var heightConstraint: NSLayoutConstraint!
override func viewWillAppear(animated: Bool) {
super.viewWillAppear(animated)
self.inputView.addConstraint(self.heightConstraint)
}
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
let dummyView = UILabel(frame:CGRectZero)
dummyView.setTranslatesAutoresizingMaskIntoConstraints(false)
self.view.addSubview(dummyView);
let height : CGFloat = 400
self.heightConstraint = NSLayoutConstraint( item:self.inputView, attribute:.Height, relatedBy:.Equal, toItem:nil, attribute:.NotAnAttribute, multiplier:0.0, constant:height)
}
}
Обновление для Swift 4:
import UIKit
class KeyboardViewController: UIInputViewController
{
private weak var _heightConstraint: NSLayoutConstraint?
override func viewWillAppear(_ animated: Bool)
{
super.viewWillAppear(animated)
guard nil == _heightConstraint else { return }
// We must add a subview with an `instrinsicContentSize` that uses autolayout to force the height constraint to be recognized.
//
let emptyView = UILabel(frame: .zero)
emptyView.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
view.addSubview(emptyView);
let heightConstraint = NSLayoutConstraint(item: view,
attribute: .height,
relatedBy: .equal,
toItem: nil,
attribute: .notAnAttribute,
multiplier: 0.0,
constant: 240)
heightConstraint.priority = .required - 1
view.addConstraint(heightConstraint)
_heightConstraint = heightConstraint
}
}
- (void)updateViewConstraints {
[super updateViewConstraints];
// Add custom view sizing constraints here
CGFloat _expandedHeight = 500;
NSLayoutConstraint *_heightConstraint =
[NSLayoutConstraint constraintWithItem: self.view
attribute: NSLayoutAttributeHeight
relatedBy: NSLayoutRelationEqual
toItem: nil
attribute: NSLayoutAttributeNotAnAttribute
multiplier: 0.0
constant: _expandedHeight];
[self.view addConstraint: _heightConstraint];
}
-(void)viewDidAppear:(BOOL)animated
{
[self updateViewConstraints];
}
Это работает для меня
Я также делаю Клавиатуру и борюсь с проблемой высоты. Я пробовал все упомянутые решения, а также руководство по программированию приложений для расширения приложений, но не смог его исправить. У моей клавиатуры очень сложная иерархия. После борьбы я нашел решение, которое полностью работает на меня. Это своего рода хак, но я тестировал все сценарии даже при вращении устройства, и это прекрасно. Я думал, что это поможет кому-то, поэтому я размещаю свой код здесь.
// Keep this code inside the UIInputViewController
@implementation KeyBoardViewController
@property (strong, nonatomic) NSLayoutConstraint *heightConstraint;
// This method will first get the height constraint created by (Run time system or OS) then deactivate it and add our own custom height constraint.
(void)addHeightConstraint {
for (NSLayoutConstraint* ct in self.view.superview.constraints) {
if (ct.firstAttribute == NSLayoutAttributeHeight) {
[NSLayoutConstraint deactivateConstraints:@[ct]];
}
}
if (!_heightConstraint) {
_heightConstraint = [NSLayoutConstraint constraintWithItem:self.view attribute:NSLayoutAttributeHeight relatedBy:NSLayoutRelationEqual toItem:nil attribute:NSLayoutAttributeNotAnAttribute multiplier:0.0 constant: 300];
[_heightConstraint setPriority:UILayoutPriorityDefaultHigh];
[self.view addConstraint:_heightConstraint];
}else {
_heightConstraint.constant = 300;
}
if (_heightConstraint && !_heightConstraint.isActive) {
[NSLayoutConstraint activateConstraints:@[_heightConstraint]];
}
[self.view layoutIfNeeded];
}
(void)viewWillLayoutSubviews {
[self addHeightConstraint];
}
Это невозможно. Из docs
Кроме того, невозможно отобразить ключевые иллюстрации над верхней строкой, так как клавиатура системы делает на iPhone при нажатии клавиши в top row. `
blockquote>Итак, если бы это было возможно, мы могли бы легко нарисовать что-то выше верхней строки.
Редактировать:
Кажется Apple исправила это. См. Принятый ответ
Я создаю эту работу, отлично для меня. Добавьте prepareHeightConstraint () и heightConstraint, а в вашем updateViewConstraints и viewWillAppear вызовите prepareHeightConstraint ()
private var heightConstraint: NSLayoutConstraint!
/**
Prepare the height Constraint when create or change orientation keyboard
*/
private func prepareHeightConstraint() {
guard self.heightConstraint != nil else {
let dummyView = UILabel(frame:CGRectZero)
dummyView.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
self.view.addSubview(dummyView)
self.heightConstraint = NSLayoutConstraint( item:self.view, attribute:.Height, relatedBy:.Equal, toItem:nil, attribute:.NotAnAttribute, multiplier:0.0, constant: /* Here your height */)
// /* Here your height */ Here is when your create your keyboard
self.heightConstraint.priority = 750
self.view.addConstraint(self.heightConstraint!)
return
}
// Update when change orientation etc..
self.heightConstraint.constant = /* Here your height */
}
override func viewWillAppear(animated: Bool) {
super.viewWillAppear(animated)
// When keyboard is create
self.prepareHeightConstraint()
}
override func updateViewConstraints() {
super.updateViewConstraints()
guard let viewKeyboard = self.inputView where viewKeyboard.frame.size.width != 0 && viewKeyboard.frame.size.width != 0 {
return
}
//Update change orientation, update just the constant
self.prepareHeightConstraint()
}