SKShapeNode следовать приказу [дубликат]

В то время как обещания и обратные вызовы хорошо работают во многих ситуациях, боль в задней части выражает нечто вроде:

if (!name) {
  name = async1();
}
async2(name);

. В итоге вы пройдете через async1; проверьте, не определено ли name или нет, и соответственно вызовите обратный вызов.

async1(name, callback) {
  if (name)
    callback(name)
  else {
    doSomething(callback)
  }
}

async1(name, async2)

Хотя в в порядке хорошо , это раздражает, когда у вас много подобных случаев и обработка ошибок.

Fibers помогает в решении проблемы.

var Fiber = require('fibers')

function async1(container) {
  var current = Fiber.current
  var result
  doSomething(function(name) {
    result = name
    fiber.run()
  })
  Fiber.yield()
  return result
}

Fiber(function() {
  var name
  if (!name) {
    name = async1()
  }
  async2(name)
  // Make any number of async calls from here
}

Вы можете проверить проект здесь .

1
задан 30 March 2015 в 21:44
поделиться

1 ответ

Обратите внимание, что все это может быть организовано лучше, и мне лично не нравится SKShapeNode в любой форме :) или форме, но это единственный способ сделать это:

#import "GameScene.h"



@implementation GameScene{
    SKShapeNode *line;
}

-(void)didMoveToView:(SKView *)view {
    /* Setup your scene here */

    line = [SKShapeNode node];
    [self addChild:line];
    [line setStrokeColor:[UIColor redColor]];

}

-(void)drawLine:(CGPoint)endingPoint{

    CGMutablePathRef pathToDraw = CGPathCreateMutable();
    CGPathMoveToPoint(pathToDraw, NULL, CGRectGetMidX(self.frame),CGRectGetMidY(self.frame));
    CGPathAddLineToPoint(pathToDraw, NULL, endingPoint.x,endingPoint.y);

    CGFloat pattern[2];
    pattern[0] = 20.0;
    pattern[1] = 20.0;
    CGPathRef dashed =
    CGPathCreateCopyByDashingPath(pathToDraw,NULL,0,pattern,2);

    line.path = dashed;

    CGPathRelease(dashed);
}

-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
    /* Called when a touch begins */

    for (UITouch *touch in touches) {
        CGPoint location = [touch locationInNode:self];

        [self drawLine:location];

    }
}

-(void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
    for (UITouch *touch in touches) {
        CGPoint location = [touch locationInNode:self];

        [self drawLine:location];

    }
}

-(void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{

    line.path = nil;

}

Результат is:

drawing dashed image [/g0]

Также я не знаю, насколько это хорошо, но вы можете проверить его, настроить и улучшить. Или даже используйте SKSpriteNode, как вы сказали.

EDIT:

Я только заметил, что вы сказали пунктиром (не пунктиром):)

Вы должны изменить шаблон на что-то вроде:

 pattern[0] = 3.0;
 pattern[1] = 3.0;
2
ответ дан Whirlwind 1 September 2018 в 04:02
поделиться
Другие вопросы по тегам:

Похожие вопросы: