В то время как обещания и обратные вызовы хорошо работают во многих ситуациях, боль в задней части выражает нечто вроде:
if (!name) {
name = async1();
}
async2(name);
. В итоге вы пройдете через async1
; проверьте, не определено ли name
или нет, и соответственно вызовите обратный вызов.
async1(name, callback) {
if (name)
callback(name)
else {
doSomething(callback)
}
}
async1(name, async2)
Хотя в в порядке хорошо , это раздражает, когда у вас много подобных случаев и обработка ошибок. Вы можете проверить проект здесь . Fibers
помогает в решении проблемы. var Fiber = require('fibers')
function async1(container) {
var current = Fiber.current
var result
doSomething(function(name) {
result = name
fiber.run()
})
Fiber.yield()
return result
}
Fiber(function() {
var name
if (!name) {
name = async1()
}
async2(name)
// Make any number of async calls from here
}
Обратите внимание, что все это может быть организовано лучше, и мне лично не нравится SKShapeNode в любой форме :) или форме, но это единственный способ сделать это:
#import "GameScene.h"
@implementation GameScene{
SKShapeNode *line;
}
-(void)didMoveToView:(SKView *)view {
/* Setup your scene here */
line = [SKShapeNode node];
[self addChild:line];
[line setStrokeColor:[UIColor redColor]];
}
-(void)drawLine:(CGPoint)endingPoint{
CGMutablePathRef pathToDraw = CGPathCreateMutable();
CGPathMoveToPoint(pathToDraw, NULL, CGRectGetMidX(self.frame),CGRectGetMidY(self.frame));
CGPathAddLineToPoint(pathToDraw, NULL, endingPoint.x,endingPoint.y);
CGFloat pattern[2];
pattern[0] = 20.0;
pattern[1] = 20.0;
CGPathRef dashed =
CGPathCreateCopyByDashingPath(pathToDraw,NULL,0,pattern,2);
line.path = dashed;
CGPathRelease(dashed);
}
-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
/* Called when a touch begins */
for (UITouch *touch in touches) {
CGPoint location = [touch locationInNode:self];
[self drawLine:location];
}
}
-(void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
for (UITouch *touch in touches) {
CGPoint location = [touch locationInNode:self];
[self drawLine:location];
}
}
-(void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
line.path = nil;
}
Результат is:
[/g0]
Также я не знаю, насколько это хорошо, но вы можете проверить его, настроить и улучшить. Или даже используйте SKSpriteNode, как вы сказали.
EDIT:
Я только заметил, что вы сказали пунктиром (не пунктиром):)
Вы должны изменить шаблон на что-то вроде:
pattern[0] = 3.0;
pattern[1] = 3.0;