Я начал делать все больше работы с Единицей. Я замечаю, что метод Сопоставителя берет аргумент параметрических усилителей ResolverOverride.
Может кто-то давать мне пример, как я могу использовать ResolverOverride или указать на меня некоторый другой источник, где я могу получить больше подсказок.
Как вы заметили, это новая (и действительно крутая функция) Unity 2. Эта функция позволяет вам
Существует ParameterOverride: ResolverOverride
Класс ResolverOverride, который позволяет вам переопределить именованный параметр, переданный конструктору .
DependencyOverride: ResolverOverride
Класс, который переопределяет значение , вводимое всякий раз, когда существует зависимость данного типа, независимо от где он появляется на графе объекта .
PropertyOverride: ResolverOverride
ResolverOverride, который позволяет вам переопределить значение для указанного свойства.
Пример
using System;
using Microsoft.Practices.Unity;
namespace ConsoleApplication1 {
class Program {
static void Main(string[] args) {
var container = new UnityContainer();
//ParameterOverride example
container.RegisterType<IConcreteService, ConcreteService>(
new InjectionConstructor(7) //Old way to pass value to constructor - not flexible.
//All resolved (without override which appears only in unity 2.0) classes will have val=7
);
var service0 = container.Resolve<IConcreteService>();
Console.WriteLine(service0.Val); //prints 7
var service = container.Resolve<IConcreteService>(new ParameterOverride("val", 3));
Console.WriteLine(service.Val); // prints 3
var service2 = container.Resolve<IConcreteService>(new ParameterOverride("val", 5));
Console.WriteLine(service2.Val); // prints 5
Console.ReadLine();
//DependencyOverride example
var b0 = container.Resolve<B>(new DependencyOverride<IConcreteService>(new ConcreteService(42)));
Console.WriteLine(b0.Service.Val); //print 42
Console.WriteLine(b0.Service1.Val); //print 42
var b = container.Resolve<B>(new DependencyOverride<IConcreteService>(new ConcreteService(-42)));
Console.WriteLine(b.Service.Val); // print -42
Console.WriteLine(b.Service1.Val); // print -42
Console.ReadLine();
//PropertyOverride example
var b1 = container.Resolve<B>(new PropertyOverride("Service", new ConcreteService(42)),
new PropertyOverride("Service1", new ConcreteService(-42)));
Console.WriteLine(b1.Service.Val); //print 42
Console.WriteLine(b1.Service1.Val); //print -42
Console.ReadLine();
}
}
public interface IConcreteService {
int Val { get; set; }
}
public class ConcreteService : IConcreteService {
public int Val { get; set; }
public ConcreteService(int val) {
Val = val;
}
}
public class B {
[Dependency]
public IConcreteService Service{ get; set; }
[Dependency]
public IConcreteService Service1 { get; set; }
}
}
Понятия не имею, почему Google умалчивает об этом.
Цитаты взяты из xml-документов исходного кода Unity.