2
ответа

Расширение фабрики пользовательского объекта для Единицы

Я использую Единицу контейнер МОК, и я должен прервать любые вызовы, чтобы Решить для определенного основного интерфейса и выполнить мой собственный код для построения тех типов. Другими словами, в примере кода...
вопрос задан: 19 February 2014 23:14
1
ответ

Единица 2.0: Как использовать Твердость с ResolverOverride?

Я начал делать все больше работы с Единицей. Я замечаю, что метод Сопоставителя берет аргумент параметрических усилителей ResolverOverride. Может кто-то давать мне пример, как я могу использовать ResolverOverride или указать на меня некоторые...
вопрос задан: 10 June 2014 14:17
0
ответов

Unity RegisterInstance объектов IDisposable

Unity 2.0: по умолчанию RegisterInstance использует ContainerControlledLifetimeManager. Когда контейнер Unity удаляется, он вызывает Dispose для экземпляра (если IDisposable). В моем случае это не так ...
вопрос задан: 19 February 2014 21:55
0
ответов

NServiceBus с Unity 2.0?

Кто-нибудь успешно использует NServiceBus 2.0 с Unity 2.0? Я пытался скомпилировать исходные коды NServiceBus.ObjectBuilder.Unity.dll для сборок Unity 2.0, но получил несколько ошибок времени компиляции ...
вопрос задан: 19 February 2014 21:50
0
ответов

Блок приложения Unity, как передать параметр в Injection Factory?

Вот что у меня теперь есть Container.RegisterType (); Container.RegisterType (new InjectionFactory ((c) = & ...
вопрос задан: 3 December 2010 12:41