Как я могу выполнить следующие задачи обработки изображений с помощью шейдеров OpenGL ES 2.0?
- Преобразование цветового пространства (RGB / YUV / HSL / Lab)
- Закрутка изображения
- Преобразование в эскиз
- Преобразование в картину маслом
задан Peter O. 22 November 2016 в 03:23
поделиться