Вставить int в unsigned int c ++ [duplicate]

Таким образом, почти каждый ответ здесь, кажется, пропустит конкретный момент. Переменные класса никогда не становятся переменными экземпляра, как показано в приведенном ниже коде. Используя метакласс, чтобы перехватить назначение переменных на уровне класса, мы можем видеть, что при переназначении a.myattr метод магизации полей для класса не вызывается. Это связано с тем, что присваивание создает новую переменную экземпляра. Это поведение абсолютно не имеет ничего общего с переменной класса, как показано вторым классом, который не имеет переменных класса и все же допускает присвоение поля.

class mymeta(type):
    def __init__(cls, name, bases, d):
        pass

    def __setattr__(cls, attr, value):
        print("setting " + attr)
        super(mymeta, cls).__setattr__(attr, value)

class myclass(object):
    __metaclass__ = mymeta
    myattr = []

a = myclass()
a.myattr = []           #NOTHING IS PRINTED
myclass.myattr = [5]    #change is printed here
b = myclass()
print(b.myattr)         #pass through lookup on the base class

class expando(object):
    pass

a = expando()
a.random = 5            #no class variable required
print(a.random)         #but it still works

IN SHORT Переменные класса НИЧЕГО НЕ делают с переменными экземпляра .

Более ясно. Они просто попадают в область поиска по экземплярам. Переменные класса фактически являются переменными экземпляра для самого объекта класса. Вы также можете иметь метаклассивные переменные , если хотите, а также потому, что сами метаклассы тоже являются объектами. Все это объект, независимо от того, используется ли он для создания других объектов или нет, поэтому не следует привязывать семантику использования других слов в классе слов. В python класс - это просто объект, который используется для определения того, как создавать другие объекты и каковы их поведение. Метаклассы - это классы, которые создают классы, чтобы еще раз проиллюстрировать этот момент.

2063
задан user3728501 24 August 2015 в 13:58
поделиться

7 ответов

static_cast - это первый бросок, который вы должны попытаться использовать. Он делает такие вещи, как неявные преобразования между типами (например, int - float или указатель на void*), и он также может вызывать явные функции преобразования (или неявные). Во многих случаях явно не указано static_cast, но важно отметить, что синтаксис T(something) эквивалентен (T)something, и его следует избегать (подробнее об этом позже). Однако T(something, something_else) является безопасным и гарантированно вызывает конструктор.

static_cast также может выполняться через иерархии наследования. Это необязательно при бросании вверх (в сторону базового класса), но при отбрасывании вниз его можно использовать до тех пор, пока он не наследует virtual наследование. Однако он не проверяет, и это неопределенное поведение static_cast вниз по иерархии к типу, который на самом деле не является типом объекта.


const_cast может использоваться удалить или добавить const к переменной; ни один другой C ++-способ не способен удалить его (даже не reinterpret_cast). Важно отметить, что изменение ранее значения const не определено, если исходная переменная const; если вы используете его, чтобы удалить const ссылку на то, что не было объявлено с помощью const, это безопасно. Это может быть полезно, например, при перегрузке функций-членов на основе const. Его также можно использовать для добавления const к объекту, например, для вызова перегрузки функции-члена.

const_cast также работает аналогично на volatile, хотя это менее распространено.


dynamic_cast используется почти исключительно для обработки полиморфизма. Вы можете наложить указатель или ссылку на любой полиморфный тип на любой другой тип класса (полиморфный тип имеет хотя бы одну виртуальную функцию, объявленную или унаследованную). Вы можете использовать его больше, чем просто бросать вниз - вы можете бросить боком или даже еще одну цепочку. dynamic_cast будет искать желаемый объект и, если возможно, вернуть его. Если он не может, он вернет nullptr в случае указателя или выбросит std::bad_cast в случае ссылки.

dynamic_cast имеет некоторые ограничения. Это не работает, если в иерархии наследования есть несколько объектов одного типа (так называемый «ужасный бриллиант»), и вы не используете наследование virtual. Он также может проходить только через наследование наследования - он всегда будет не в состоянии пройти через protected или private наследование. Это редко бывает проблемой, так как такие формы наследования встречаются редко.


reinterpret_cast является самым опасным персонажем и его следует использовать очень экономно. Он превращает один тип непосредственно в другой - например, отбрасывая значение от одного указателя к другому или сохраняя указатель в int или всевозможные другие неприятные вещи. Во многом, единственная гарантия, которую вы получаете с reinterpret_cast, состоит в том, что обычно, если вы возвращаете результат обратно к исходному типу, вы получите то же самое значение (но not , если промежуточный тип меньше, чем оригинальный type). Существует ряд преобразований, которые reinterpret_cast также не может сделать. Он используется в первую очередь для особо странных преобразований и манипуляций с битами, таких как превращение потока необработанных данных в фактические данные или хранение данных в младших битах выровненного указателя.


C-style cast and function- стиль cast - это отливки с использованием (type)object или type(object), соответственно. Листинг C-стиля определяется как первое из следующего, которое преуспевает:

  • const_cast
  • static_cast (хотя и игнорирует ограничения доступа)
  • static_cast (см. выше), затем const_cast
  • reinterpret_cast
  • reinterpret_cast, затем const_cast

Поэтому он может быть использован в качестве замены для других бросков в некоторых случаях, но может быть чрезвычайно опасным из-за способности переходить в reinterpret_cast, и последнее должно быть предпочтительным, когда требуется явное литье, если вы не уверены static_cast, или reinterpret_cast не удастся. Даже тогда рассмотрим более длинную и более явную опцию.

Приведения в стиле C также игнорируют управление доступом при выполнении static_cast, что означает, что у них есть возможность выполнить операцию, которую не может выполнять другая акция. Это, в основном, kludge, и, на мой взгляд, это еще одна причина, чтобы избежать приведения в стиле C.

2225
ответ дан 22 revs, 16 users 69% 26 August 2018 в 13:28
поделиться

(Много теоретических и концептуальных объяснений приведено выше)

Ниже приведены некоторые практические примеры, когда я использовал static_cast, dynamic_cast, const_cast, reinterpret_cast.

(Также ссылается на это, чтобы понять объяснение: http://www.cplusplus.com/doc/tutorial/typecasting/ )

static_cast:

OnEventData(void* pData)

{
  ......

  //  pData is a void* pData, 

  //  EventData is a structure e.g. 
  //  typedef struct _EventData {
  //  std::string id;
  //  std:: string remote_id;
  //  } EventData;

  // On Some Situation a void pointer *pData
  // has been static_casted as 
  // EventData* pointer 

  EventData *evtdata = static_cast<EventData*>(pData);
  .....
}

dynamic_cast:

void DebugLog::OnMessage(Message *msg)
{
    static DebugMsgData *debug;
    static XYZMsgData *xyz;

    if(debug = dynamic_cast<DebugMsgData*>(msg->pdata)){
        // debug message
    }
    else if(xyz = dynamic_cast<XYZMsgData*>(msg->pdata)){
        // xyz message
    }
    else/* if( ... )*/{
        // ...
    }
}

const_cast:

// *Passwd declared as a const

const unsigned char *Passwd


// on some situation it require to remove its constness

const_cast<unsigned char*>(Passwd)

reinterpret_cast:

typedef unsigned short uint16;

// Read Bytes returns that 2 bytes got read. 

bool ByteBuffer::ReadUInt16(uint16& val) {
  return ReadBytes(reinterpret_cast<char*>(&val), 2);
}
153
ответ дан CoffeeandCode 26 August 2018 в 13:28
поделиться

Используйте dynamic_cast для преобразования указателей / ссылок в иерархию наследования.

Используйте static_cast для конверсий обычного типа.

Используйте reinterpret_cast для низкоуровневого переинтерпретации бит. Используйте с особой осторожностью.

Используйте const_cast для отбрасывания const/volatile. Избегайте этого, если вы не застряли, используя API-интерфейс с константой.

286
ответ дан herohuyongtao 26 August 2018 в 13:28
поделиться

В дополнение к остальным ответам до сих пор здесь неочевидный пример, где static_cast недостаточно, чтобы reinterpret_cast был необходим. Предположим, что есть функция, которая в выходном параметре возвращает указатели на объекты разных классов (которые не имеют общего базового класса). Реальным примером такой функции является CoCreateInstance() (см. Последний параметр, который фактически является void**). Предположим, вы запрашиваете определенный класс объекта из этой функции, поэтому заранее знаете тип указателя (который вы часто делаете для COM-объектов). В этом случае вы не можете наложить указатель на указатель на void** с помощью static_cast: вам нужно reinterpret_cast<void**>(&yourPointer).

В коде:

#include <windows.h>
#include <netfw.h>
.....
INetFwPolicy2* pNetFwPolicy2 = nullptr;
HRESULT hr = CoCreateInstance(__uuidof(NetFwPolicy2), nullptr,
    CLSCTX_INPROC_SERVER, __uuidof(INetFwPolicy2),
    //static_cast<void**>(&pNetFwPolicy2) would give a compile error
    reinterpret_cast<void**>(&pNetFwPolicy2) );

Однако static_cast работает для простых указателей (не указателей на указатели), поэтому приведенный выше код можно переписать, чтобы избежать reinterpret_cast (at цена дополнительной переменной) следующим образом:

#include <windows.h>
#include <netfw.h>
.....
INetFwPolicy2* pNetFwPolicy2 = nullptr;
void* tmp = nullptr;
HRESULT hr = CoCreateInstance(__uuidof(NetFwPolicy2), nullptr,
    CLSCTX_INPROC_SERVER, __uuidof(INetFwPolicy2),
    &tmp );
pNetFwPolicy2 = static_cast<INetFwPolicy2*>(tmp);
10
ответ дан Lii 26 August 2018 в 13:28
поделиться

Это может помочь, если вы знаете немного внутренних ...

static_cast

  • Компилятор C ++ уже знает, как преобразовать типы масштабирования, такие как float to int. Используйте static_cast для них.
  • Как правило, при преобразовании типа A в B static_cast будет вызывать конструктор B, передающий его A. Если B не имеет такого конструктора, тогда вы получаете ошибку времени компиляции.
  • Отправлено от A* до B* всегда, если A и B находятся в иерархии наследования (или void), в противном случае вы получите ошибку компиляции.
  • Gotcha: Если вы указали базовый указатель к производному указателю, но если фактический объект есть, если не производный тип, то вы не получите ошибку. Вы получаете плохой указатель, и как только вы пытаетесь получить доступ к элементам производного указателя, вы получаете segfault во время выполнения.
  • То же самое для A& - B&.
  • Gotcha: Бросьте из Derived в Base или наоборот, создайте новую копию!
  • dynamic_cast

    • dynamic_cast использует информацию типа времени выполнения, чтобы выяснить, выполняется ли приведение действительный. Например, (Base*) до (Derived*) может выйти из строя, если указатель не является фактически производным типом.
    • Это означает, что dynamic_cast очень дорогой по сравнению с static_cast!
    • Для A* на B*, если приведение недействительно, тогда dynamic_cast вернет nullptr.
    • В случае A& - B&, если приведение недействительно, тогда dynamic_cast будет генерировать исключение bad_cast.
    • В отличие от других
    • const_cast

      • Хотя static_cast может выполнять не const const, он не может идти другим путем. Константа const может работать в обоих направлениях.
      • Одним из примеров, когда это удобно, является итерация через некоторый контейнер, такой как set<T>, который возвращает только его элементы как const, чтобы убедиться, что вы не меняете его ключ. Однако, если ваше намерение состоит в том, чтобы изменить не-ключевые члены объекта, тогда это должно быть хорошо. Вы можете использовать const_cast для удаления константы.
      • Другой пример - это когда вы хотите реализовать T& foo(), а также const T& foo(). Чтобы избежать дублирования кода, вы можете применить const_cast для возврата значения одной функции из другого.

      reinterpret_cast

      • В основном это говорит о том, что берут эти байты в эту память местоположение и подумать об этом как заданный объект.
      • Например, вы можете загрузить 4 байта с плавающей точкой в ​​4 байта int, чтобы увидеть, как выглядят биты в float.
      • Очевидно, если данные неверны для типа, вы можете получить segfault.
      • Для этого приведения нет времени выполнения
53
ответ дан ShitalShah 26 August 2018 в 13:28
поделиться

Ответил ли этот на ваш вопрос?

Я никогда не использовал reinterpret_cast, и задаюсь вопросом, работает ли он в случае, который ему нужен, это не запах плохого дизайна. В базе кода я работаю над dynamic_cast. Разница с static_cast заключается в том, что dynamic_cast выполняет проверку времени выполнения, которая может (безопаснее) или не может (больше служебных) быть тем, что вы хотите (см. msdn ).

12
ответ дан talnicolas 26 August 2018 в 13:28
поделиться

В то время как другие ответы хорошо описывали все различия между C ++-кастами, я хотел бы добавить короткую заметку, почему вы не должны использовать C-style cast (Type) var и Type(var).

Для начинающих C ++ C -style casts выглядит как операция надмножества над листами C ++ (static_cast & lt;> (), dynamic_cast & lt;> (), const_cast & lt;> (), reinterpret_cast & lt;> ()), и кто-то может предпочесть их по сравнению с C ++-переходами. Фактически, C-стиль является надмножеством и короче для записи.

Основная проблема приведения в стиле C заключается в том, что они скрывают замыслы разработчика в отношении создания. Стили C-стиля могут выполнять практически все типы отливок из обычно безопасных отбрасываний, выполняемых static_cast & lt;> () и dynamic_cast & lt;> (), в потенциально опасные роли, такие как const_cast & lt;> (), где модификатор const может быть удален, поэтому константные переменные могут быть изменены и reinterpret_cast & lt;> (), которые могут даже переинтерпретировать целочисленные значения указателям.

Вот пример.

int a=rand(); // Random number.

int* pa1=reinterpret_cast<int*>(a); // OK. Here developer clearly expressed he wanted to do this potentially dangerous operation.

int* pa2=static_cast<int*>(a); // Compiler error.
int* pa3=dynamic_cast<int*>(a); // Compiler error.

int* pa4=(int*) a; // OK. C-style cast can do such cast. The question is if it was intentional or developer just did some typo.

*pa4=5; // Program crashes.

Основная причина, по которой C ++-роли были добавлены в язык должен был позволить разработчику прояснить его намерения - почему он собирается сделать это. Используя C-стиль, отличные от C ++, вы делаете свой код менее удобочитаемым и больше подвержены ошибкам, особенно для других разработчиков, которые не создали ваш код. Поэтому, чтобы сделать ваш код более читабельным и явным, вы всегда должны предпочитать, что C ++ выполняет броски C-style.

Вот короткая цитата из книги Bjarne Stroustrup (автора C ++). Язык программирования C ++ 4th edition - стр. 302.

Это смещение в стиле C гораздо более опасно, чем именованные операторы преобразования, потому что нотация сложнее обнаружить в большой программе, а тип конверсии, предназначенной программисту, не является явным .

2
ответ дан Timmy_A 26 August 2018 в 13:28
поделиться
Другие вопросы по тегам:

Похожие вопросы: